数据列表
组合ID 组合道具 组合效果
组合 569 邪骸食人鱼卡片
Corrupt Life Card
bonus bDef,100;
组合 570 兽人腐尸卡片
Corrupt Life Card
bonus bHit,15; bonus bFlee,15; bonus bCritAtkRate,15;
组合 571 剑鱼卡片
Corrupt Life Card
bonus bVariableCastrate,-25;
组合 572 沙漠之狼卡片
Corrupt Life Card
bonus2 bAddSize,Size_Medium,15; bonus2 bAddSize,Size_Large,15;
组合 573 木乃伊犬卡片
Corrupt Life Card
bonus bMaxHPrate,4; bonus bMaxSPrate,4;
组合 574 钟塔守护者卡片
钟怪卡片
古钟魔卡片
朽魔卡片
bonus bDef,3; bonus bMdef,3;
组合 575 ?袅首领卡片
?袅男爵卡片
bonus3 bAutoSpell,\"MG_LIGHTNINGBOLT\",5,20;
组合 576 海星卡片
大虾帽子
bonus2 bAddEle,Ele_Water,10;
组合 577 行刑者卡片
Sword Master Crown
bonus2 bAddSize,Size_All,5; bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5;
组合 578 兽牙怪卡片
Sword Master Crown
bonus2 bAddSize,Size_All,5; bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5;
组合 579 邪恶使者卡片
艾斯恩魔女卡片
bonus bBaseAtk,20; bonus bLuk,3;
组合 580 贝壳魔灵卡片
大虾帽子
bonus2 bAddEle,Ele_Water,10;
组合 581 乌龟将军卡片
不祥乌龟将军卡片
bonus2 bSubSize,Size_All,5; bonus bHit,25; bonus2 bAddSize,Size_All,20;
组合 582 果树龟卡片
水灵龟卡片
火焰龟卡片
阿克坦卡片
bonus bInt,1; bonus bStr,1; bonus bDef,2; bonus bSPrecovRate,10; bonus2 bSkillAtk,\"PA_SHIELDCHAIN\",10; bonus2 bSkillAtk,\"PA_SACRIFICE\",10; bonus bVariableCastrate,-10; if(BaseJob==Job_Crusader) bonus bDefEle,Ele_Holy;
组合 583 卡仑宝宝卡片
卡仑卡片
bonus3 bAutoSpell,\"MG_FROSTDIVER\",3,250;
组合 584 僵尸屠戮者卡片
变异僵尸卡片
bonus2 bSPGainRace,RC_DemiHuman,2; bonus2 bSPGainRace,RC_Player_Human,2;
组合 585 矿工魔卡片
Lunar Rainbow
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if (.@r < 4) { .@a = 4; } else { .@a = min(.@r,10); } bonus3 bAutoSpell,\"WZ_EARTHSPIKE\",.@a,(.@a*10); bonus3 bAutoSpell,\"WZ_HEAVENDRIVE\",.@a,(.@a*10);
组合 586 希尔士兵卡片
Lunar Rainbow
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if (.@r < 4) { .@a = 4; } else { .@a = min(.@r,10); } bonus3 bAutoSpell,\"MG_LIGHTNINGBOLT\",.@a,(.@a*10); bonus3 bAutoSpell,\"MG_THUNDERSTORM\",.@a,(.@a*10);
组合 587 ?●魔法师卡片
Lunar Rainbow
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if (.@r < 4) { .@a = 4; } else { .@a = min(.@r,10); } bonus3 bAutoSpell,\"MG_COLDBOLT\",.@a,(.@a*10); bonus3 bAutoSpell,\"WZ_FROSTNOVA\",.@a,(.@a*10);
组合 588 兽人婴儿卡片
Corrupt Life Card
bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,5; bonus bFlee,5;