数据列表
组合ID 组合道具 组合效果
组合 809 Riot Chip
恢复附魔 202
bonus bSPrecovRate,50;
组合 810 Riot Chip
辅助附魔 STR
bonus2 bAddClass,Class_All,3;
组合 811 Riot Chip
辅助附魔 INT
bonus2 bMagicAddClass,Class_All,3;
组合 812 Riot Chip
辅助附魔 DEF
bonus bDef,500;
组合 813 Riot Chip
辅助附魔 完全回避
bonus bFlee2,2;
组合 814 Riot Chip
辅助附魔 攻击
bonus bBaseAtk,15;
组合 815 Riot Chip
辅助附魔 魔法
bonus bMatk,15;
组合 816 Riot Chip
辅助附魔 MHP
bonus bMaxHP,7500;
组合 817 Riot Chip
辅助附魔 MSP
bonus bMaxSP,150;
组合 818 Riot Chip
辅助附魔 冰冻
bonus bMaxHP,1000;
组合 819 Riot Chip
辅助附魔 ASPD
bonus bAspd,1;
组合 820 柯杜威之耳
守护精灵神盾
堕落的大神官卡片
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); if (.@r > 7) bonus2 bSkillCooldown,\"WL_COMET\",+20000+(.@r > 9 ? +20000 : 0);
组合 821 柯杜威之耳
守护精灵神盾
暴走魔法
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); if (.@r > 7) bonus2 bSkillCooldown,\"WL_COMET\",+20000+(.@r > 9 ? +20000 : 0);
组合 822 柯杜威之耳
三角兽卡片
.@type = getiteminfo(getequipid(EQI_COMPOUND_ON), II_VIEW); if (.@type == W_BOOK || .@type == W_STAFF || .@type == W_2HSTAFF) { bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human, getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)*2; }
组合 823 会飞的啤酒企鹅
驯鹰师利爪
bonus2 bSubSkill,\"HT_BLITZBEAT\",200;
组合 824 赌徒之印
红心王牌
.@aspd = 1; .@crit_dmg = 2 + 2 * (readparam(bDex) / 10); .@sub_player = 2; .@luk = readparam(bLuk); if (.@luk > 107) { .@aspd += 1; .@crit_dmg += 2; .@sub_player += 2; } if (.@luk > 119) { .@aspd += 2; .@crit_dmg += 4; .@sub_player += 4; bonus bSplashRange,1; } bonus bAspd,.@aspd; bonus bCritAtkRate,.@crit_dmg; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,.@sub_player; bonus2 bSubSkill,\"NPC_CRITICALSLASH\",100;
组合 825
罗尔夫冯吉格666世
bonus3 bAutoSpell,\"BS_ADRENALINE\",2,(GetPetRelationship >= 3)?15:10;
组合 826 战栗拳刃
流氓卡片
bonus bCritAtkRate,5;
组合 827 战栗拳刃
塞杜拉卡片
bonus bCritAtkRate,5;
组合 828 手术刀
绿色研究服
.@r = max(getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR),1); bonus3 bAddMonsterDropItem,929,RC_DemiHuman,70*.@r; bonus3 bAddMonsterDropItem,970,RC_DemiHuman,50*.@r; bonus3 bAddMonsterDropItem,929,RC_Brute,70*.@r; bonus3 bAddMonsterDropItem,970,RC_Brute,50*.@r;