数据列表
组合ID 组合道具 组合效果
组合 829 沙漠之暮
沙漠之风
bonus bMaxSP,20; bonus bMaxHPRate,5; bonus bHit,10; bonus2 bAddSize,Size_Large,30; autobonus \"{ bonus bAspdRate,100; }\",1,7000,BF_WEAPON,\"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }\";
组合 830 章鱼料理厨刀
卡拉蟹卡片
bonus2 bAddEle,Ele_Water,8;
组合 831 章鱼料理厨刀
卡拉蟹卡片
海星卡片
贝壳魔灵卡片
bonus2 bAddEle,Ele_Water,16;
组合 832 章鱼料理厨刀
海星卡片
bonus2 bAddEle,Ele_Water,8;
组合 833 章鱼料理厨刀
贝壳魔灵卡片
bonus2 bAddEle,Ele_Water,8;
组合 834 铁甲弹
火焰四射霰弹枪
bonus bLongAtkRate,30;
组合 835 风魔飞镖之百花瓣
黄金忍者外套
黄金围巾
bonus2 bSkillCooldown,\"KO_HUUMARANKA\",-1000; bonus bLongAtkRate,15;
组合 836 幻影风魔手里剑乱雪
幻影苹果头饰
bonus bVariableCastrate,-15; .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); .@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (.@eq >= 7 && .@weapon >= 7) { .@val = 25; } if ((.@eq + .@weapon) >= 18) { .@val += 25; if ((.@eq + .@weapon) >= 22) { bonus2 bSkillCooldown,\"KO_HUUMARANKA\",-1000; } } if (.@val) { bonus2 bSkillAtk,\"KO_HUUMARANKA\",.@val; }
组合 837 幻影风魔翼飞镖
幻影苹果头饰
bonus bBaseAtk,50; .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); .@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (.@eq >= 7 && .@weapon >= 7) { .@val = 30; } if ((.@eq + .@weapon) >= 18) { bonus bLongAtkRate,10; if ((.@eq + .@weapon) >= 22) { .@val += 20; } } if (.@val) { bonus2 bSkillAtk,\"KO_HAPPOKUNAI\",.@val; }
组合 838 Priest Sword
奥丁的祝福
bonus bMaxSP,50; bonus2 bSkillAtk,\"KN_BOWLINGBASH\",5;
组合 839 Priest Sword
血色之翼
bonus bHit,10; bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,4;
组合 840 幻影圣剑混沌
幻影伯爵斗篷
.@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); .@val = 100; if (.@weapon >= 7 && .@eq >= 7) { .@val += 50; } bonus bMatk,.@val; if ((.@weapon + .@eq) >= 18) { bonus3 bAutoSpell,\"MG_COLDBOLT\",3,50; bonus3 bAutoSpell,\"MG_FIREBOLT\",3,50; bonus3 bAutoSpell,\"MG_LIGHTNINGBOLT\",3,50; /* fix me: unknown skill lvl/rates */ } if ((.@weapon + .@eq) >= 22) { autobonus \"{ bonus2 bSkillAtk,\\\"WZ_STORMGUST\\\",30; bonus2 bSkillAtk,\\\"WZ_METEOR\\\",30; bonus2 bSkillAtk,\\\"WZ_VERMILION\\\",30; bonus2 bSkillAtk,\\\"WZ_HEAVENDRIVE\\\",30; }\",20,10000; /* fix me: unknown rate/specialeffect (if any) */ }
组合 841 波伊塔塔盔甲
波伊塔塔帽
bonus bInt,3; bonus bStr,3; bonus bMdef,10; bonus bDefEle,Ele_Fire; bonus2 bAddEle,Ele_Earth,10;
组合 842 Advanced Angelic Protection
Advanced Angelic Cardigan
bonus bAgi,5; bonus bFlee,10;
组合 843 反魔法袍
反魔法斗篷
.@val = 30; .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); if (.@eq >= 11) { .@val += 40; bonus bDelayrate,-10; } bonus bBaseAtk,.@val;
组合 844 吉芬魔法袍
吉芬魔法披肩
.@val = 30; .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); if (.@eq >= 11) { .@val += 40; bonus bVariableCastrate,-20; } bonus bMatk,.@val;
组合 845 学生外套
进化的天使学生帽
叼在嘴里红色铅笔
bonus bMatk,BaseLevel/3; bonus2 bExpAddClass,Class_All,5;
组合 846 学生外套
进化的恶魔学生帽
叼在嘴里蓝色铅笔
bonus bBaseAtk,BaseLevel/3; bonus2 bExpAddClass,Class_All,5;
组合 847 土色盔甲
土色帽子
土色披风
土色鞋子
bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,15; bonus3 bAutoSpellWhenHit,\"WL_DRAINLIFE\",3,1;
组合 848 土色外袍
土色帽子
土色披风
土色鞋子
bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,15; bonus bMaxHPrate,25; bonus bMaxSPrate,25; bonus bMatkRate,10;