装备道具
组合ID | 组合道具 | 组合效果 |
---|---|---|
组合 929 |
皇家神弓 光芒箭矢 狄奥斯卡片 |
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bAddRace,RC_Plant,.@r*2; |
组合 930 |
皇家神弓 诅咒箭矢 |
bonus bLongAtkRate,50; |
组合 931 |
皇家神弓 诅咒箭矢 狄奥斯卡片 |
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,.@r*2; |
组合 932 |
皇家神弓 睡眠箭矢 |
bonus bLongAtkRate,50; |
组合 933 |
皇家神弓 睡眠箭矢 狄奥斯卡片 |
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bAddRace,RC_Brute,.@r*2; |
组合 934 |
皇家神弓 宁静箭矢 |
bonus bLongAtkRate,50; |
组合 935 |
皇家神弓 宁静箭矢 狄奥斯卡片 |
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bAddRace,RC_Insect,.@r*2; |
组合 936 |
Burning Bow 火箭矢 |
bonus bLongAtkRate,25; |
组合 937 |
Burning Bow 火箭矢 Elemental Clothes |
bonus bLongAtkRate,20; bonus2 bSubEle,Ele_Fire,-10; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) bonus bAspd,1; |
组合 938 |
Burning Bow 精灵王冠 |
bonus bLongAtkRate,45; |
组合 939 |
Frozen Bow 水灵箭矢 |
bonus bLongAtkRate,25; |
组合 940 |
Frozen Bow 水灵箭矢 Elemental Clothes |
bonus bLongAtkRate,20; bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,-1000; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) bonus bAspd,1; |
组合 941 |
Frozen Bow 精灵王冠 |
bonus bLongAtkRate,45; |
组合 942 |
Earth Bow 地灵箭矢 |
bonus bLongAtkRate,25; bonus2 bAddEff,Eff_Stone,1000; |
组合 943 |
Earth Bow 地灵箭矢 Elemental Clothes |
bonus bLongAtkRate,20; bonus2 bAddEff,Eff_Stone,-1000; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) bonus bAspd,1; |
组合 944 |
Earth Bow 精灵王冠 |
bonus bLongAtkRate,45; |
组合 945 |
Gust Bow 风灵箭矢 |
bonus bLongAtkRate,25; bonus3 bAutoSpell,\"NJ_HUUJIN\",5,(readparam(bInt)>39) ? 300 : 100; |
组合 946 |
Gust Bow 风灵箭矢 Elemental Clothes |
bonus bLongAtkRate,20; bonus3 bAutoSpell,\"NJ_HUUJIN\",5,(readparam(bInt)>39) ? -300 : -100; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) bonus bAspd,1; |
组合 947 |
Gust Bow 精灵王冠 |
bonus bLongAtkRate,45; |
组合 948 |
幻影贝利斯塔强弩 幻影苹果头饰 |
.@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bLongAtkRate,5; if (.@weapon >= 7 && .@eq >= 7) { .@val = 20; } if ((.@weapon + .@eq) >= 18) { bonus2 bAddClass,Class_All,10; } if ((.@weapon + .@eq) >= 22) { .@val += 30; } if (.@val) { bonus2 bSkillAtk,\"RA_ARROWSTORM\",.@val; } |
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