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道具筛选
数据列表69
分类
蜂后卡片 [头盔类] 物品 ID #4132 (Mistress_Card)
卡片前/后缀 宝石之
卡片属性
可使原本需要魔力矿石才能施展的魔法,在没有魔力矿石的情况下也能使用。(但使用随机技能时,需消耗1/2个魔力矿石) 技能使用时,增加25%的SP消耗量。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bNoGemStone; bonus bUseSPrate,25;
兽人英雄卡片 [头盔类] 物品 ID #4143 (Orc_Hero_Card)
卡片前/后缀 中性之
卡片属性
可完全避免陷入眩晕的状态。 VIT+3
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bVit,3; bonus2 bResEff,Eff_Stun,10000;
凡贝尔克卡片 [头盔类] 物品 ID #4411 (Vanberk_Card)
卡片前/后缀 雅尔塔
卡片属性
STR+2。物理攻击时以一定比率5秒钟 CRI+100
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bStr,2; autobonus "{ bonus bCritical,100; }",5,5000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }";
依斯拉卡片 [头盔类] 物品 ID #4412 (Isilla_Card)
卡片前/后缀 咏叹之
卡片属性
INT+2,魔法攻击时以一定比率5秒钟施法时间减少50%,FLEE+30
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bInt,2; autobonus "{ bonus bVariableCastrate,-50; bonus bFlee,30; }",50,5000,BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_SUFFRAGIUM; }";
敲击者卡片 [头盔类] 物品 ID #4434 (Knocker_Card)
卡片前/后缀 矿工之
卡片属性
对无型系魔物造成伤害增加5%, 杀死无型系魔物时以较低几率掉落铝原石,神之金属原石
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddRace,RC_Formless,5; bonus3 bAddMonsterDropItem,756,RC_Formless,10; bonus3 bAddMonsterDropItem,757,RC_Formless,10;
女妖卡片 [头盔类] 物品 ID #4438 (Banshee_Card)
卡片前/后缀 精神之
卡片属性
魔法师系列时SP+100,HP-100; 技能圣灵召唤,心灵爆破,念力连击的伤害增加20%
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (BaseClass == Job_Mage) { bonus bMaxSP,100; bonus bMaxHP,-100; bonus2 bSkillAtk,"MG_NAPALMBEAT",20; bonus2 bSkillAtk,"MG_SOULSTRIKE",20; bonus2 bSkillAtk,"HW_NAPALMVULCAN",20; }
杜内尔卡片 [头盔类] 物品 ID #4458 (Duneirre_Card)
卡片前/后缀 幻影的
卡片属性
ATK+10 物理攻击时有一定几率4秒内完全回避+10。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,10; autobonus "{ bonus bFlee2,10; }",10,4000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_HASTEUP; }";
拉塔卡片 [头盔类] 物品 ID #4459 (Lata_Card)
卡片前/后缀
卡片属性
MATK+10 魔法攻击时有一定几率4秒内固定咏唱减少50%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatk,10; autobonus "{ bonus bFixedCastrate,-50; }",5,4000,BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_SUFFRAGIUM; }";
灵克卡片 [头盔类] 物品 ID #4460 (Ringco_Card)
卡片前/后缀
卡片属性
治愈量+4% 使用治愈术时消耗SP增加15。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bHealPower,4; bonus2 bSkillUseSP,"AL_HEAL",-15;
费尔拉卡片 [头盔类] 物品 ID #4461 (Pillar_Card)
卡片前/后缀
卡片属性
DEX+1,AGI+1 物理攻击时有一定几率4秒内CRI+20。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bDex,1; bonus bAgi,1; autobonus "{ bonus bCritical,20; }",15,4000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }";