数据列表
组合ID 组合道具 组合效果
组合 14 长柄短剑
重装步兵帽子
bonus2 bAddClass,Class_All,3;
组合 13 长柄短剑
重装步兵帽子
bonus2 bAddClass,Class_All,3;
组合 12 龙牙剑
龙之呼吸
天龙帽子
bonus2 bAddRace,RC_Dragon,25;
组合 11 龙牙剑
龙之呼吸
bonus2 bAddRace,RC_Dragon,5;
组合 10 龙牙剑
龙之呼吸
天龙帽子
bonus2 bAddRace,RC_Dragon,25;
组合 9 龙牙剑
龙之呼吸
bonus2 bAddRace,RC_Dragon,5;
组合 15 长柄短剑
重装步兵帽子
bonus2 bAddClass,Class_All,3;
组合 16 龙之咆哮
天龙帽子
bonus bAspd,1; bonus bFlee2,3;
组合 17 奎师那之刃
刺客腕甲
bonus2 bSkillAtk,\"AS_SONICBLOW\",50; bonus bBaseAtk,50; bonus bFlee,-30;
组合 18 脉轮之刃
刺客腕甲
bonus bCritical,4; bonus bCritAtkRate,40; bonus bMaxHPRate,-10;
组合 19 圣灵拳刃
Whikebain Suit
if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 7) { autobonus \"{ bonus bIgnoreDefClass,Class_Normal; }\",1000,3000,BF_SHORT|BF_NORMAL; } /* Confirm: Success rate */
组合 20 幻影血腥战斧
幻影长靴
bonus bBaseAtk,40; .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); .@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (.@eq >= 7 && .@weapon >= 7) { bonus2 bSkillAtk,\"NC_AXEBOOMERANG\",15; } if ((.@eq + .@weapon) >= 18) { bonus2 bAddClass,Class_All,10; if ((.@eq + .@weapon) >= 22) { bonus bLongAtkRate,10; } }
组合 21 God's Sword
元灵武士卡片
bonus bAspdRate,10; bonus2 bAddClass,Class_All,20; autobonus3 \"{ bonus bFlee2,100; }\",1,3000,\"ASC_BREAKER\";
组合 22 红莲剑
古代英雄战靴
autobonus \"{ bonus bDex,20; bonus bLongAtkRate,10; }\",30,7000,BF_WEAPON;
组合 23 巨人战斧
Gigant Helm
bonus2 bSkillAtk,\"WS_CARTTERMINATION\",15+(getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R))*5;
组合 24 步兵长矛
重装步兵帽子
bonus2 bAddClass,Class_All,3;
组合 25 步兵长矛
重装步兵帽子
bonus2 bAddClass,Class_All,3;
组合 26 步兵长矛
重装步兵帽子
bonus2 bAddClass,Class_All,3;
组合 27 长角之矛
瓦尔基里亚钢盾
bonus3 bAutoSpellWhenHit,\"HP_ASSUMPTIO\",2,5;
组合 28 长角之矛
锦标赛之盾
bonus2 bAddClass,Class_All,4; bonus bDef,2;