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数据列表69
分类
邪魔马卡片 [头盔类] 物品 ID #4586 (Tikbalang_Card)
卡片前/后缀 风之
卡片属性
MATK+10,风属性魔法攻击力增加5%。 精炼+9以上时,风属性魔法攻击力额外增加5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatk,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,(getrefine()>=9)?10:5;
元素鬼火(蓝)卡片 [头盔类] 物品 ID #4597 (LichternB_Card)
卡片前/后缀 水之
卡片属性
MATK+10,水属性魔法攻击力增加5%。 精炼+9以上时,水属性魔法攻击力额外增加5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatk,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,(getrefine()>=9)?10:5;
元素鬼火(绿)卡片 [头盔类] 物品 ID #4598 (LichternY_Card)
卡片前/后缀 念之
卡片属性
MATK+10,念属性魔法攻击力增加5%。 精炼+9以上时,念属性魔法攻击力额外增加5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatk,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,(getrefine()>=9)?10:5;
元素鬼火(红)卡片 [头盔类] 物品 ID #4599 (LichternR_Card)
卡片前/后缀 火之
卡片属性
MATK+10,火属性魔法攻击力增加5%。 精炼+9以上时,火属性魔法攻击力额外增加5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatk,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,(getrefine()>=9)?10:5;
元素鬼火(褐)卡片 [头盔类] 物品 ID #4600 (LichternG_Card)
卡片前/后缀 地之
卡片属性
MATK+10,地属性魔法攻击力增加5%。 精炼+9以上时,地属性魔法攻击力额外增加5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatk,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,(getrefine()>=9)?10:5;
变形魔菇卡片 [头盔类] 物品 ID #4668 (Trance_Spore_Card)
卡片前/后缀 柔滑
卡片属性
VIT+1 INT+1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bVit,1; bonus bInt,1;
修复机器人卡片 [头盔类] 物品 ID #27015 (RepairRobot_T_Card)
卡片前/后缀 恢复
卡片属性
HP、SP恢复力+25%。 每次近距离物理攻击击杀魔物时,HP+30,SP+3。 精炼值+7时,每次以近距离物理攻击击杀魔物时,HP+10,SP+1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bHPrecovRate,25; bonus bSPrecovRate,25; .@r = getrefine(); bonus bHPGainValue,30+((.@r>=7)*10); bonus bSPGainValue,3+((.@r>=7)*3);
狂热英雄卡片 [头盔类] 物品 ID #27088 (FuryHero_Card)
卡片前/后缀 煽动的
卡片属性
ATK+2%。 近距离物理攻击时,以一定概率变成霸体状态5秒。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bAtkRate,2; bonus5 bAutoSpell,"SM_ENDURE",1,5,BF_SHORT,0;
幻影红蝙蝠卡片 [头盔类] 物品 ID #27102 (MattDrainliar_Card)
卡片前/后缀 火免疫
卡片属性
绝不会着火。 与吸血鬼爪牙同时装备时,完全回避+5。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bResEff,Eff_Burning,10000;
吉特巴卡片 [头盔类] 物品 ID #27109 (JitterbugCard)
卡片前/后缀 吉特巴之
卡片属性
从无属性敌人处受到的物理/魔法伤害-10%。 MaxHP+500。 与唱歌贝尔卡片、演奏贝尔卡片一起装备时,物理/魔法攻击时,以一定概率变身为觉醒贝尔6秒。 变身为觉醒贝尔时,HP恢复2000,对无属性魔物的物理/魔法伤害+200%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,10; bonus bMaxHP,500;