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卡片前/后缀 | 忍者的 | |||||
卡片属性 |
MATK+5。
风刃、冰闪枪、火炎花伤害+10%。
精炼+7时,变动咏唱-5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,5; bonus2 bSkillAtk,"NJ_KOUENKA",10; bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSENSOU",10; bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUJIN",10; if (getrefine()>=7) { bonus bVariableCastrate,-5; } |
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卡片前/后缀 | 之恶魔捕捉 | |||||
卡片属性 |
ATK+5。
对火属性敌人的物理伤害+10%,对不死型、恶魔型的暴击率+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,5; bonus2 bAddEle,Ele_Fire,10; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Undead,15; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Demon,15; |
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卡片前/后缀 | 高级知识分子的 | |||||
卡片属性 |
净INT每+10时,MATK+5。
净INT125以上时,MATK再+60。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,5*(readparam(bInt)/10); if (readparam(bInt)>=125) { bonus bMatk,60; } |
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卡片前/后缀 | 喀迈拉 | |||||
卡片属性 |
MHP+8%,MSP+4%。
搭配无限蛙王卡片,无限流浪之狼卡片,无限蝗虫之王卡片,无限蓝疯兔卡片中的一个时,对所有阶级敌人的物理伤害+10%,MATK+10%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxHPrate,8; bonus bMaxSPrate,4; |
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卡片前/后缀 | 之伍坦弹弓手 | |||||
卡片属性 |
净DEX每+10,弓攻击力+1%,攻速增加(攻击后延迟-1%)。
净DEX为120以上时,ATK+40。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@dex = readparam(bDex); .@val = .@dex/10; if (.@val) { bonus bAspdRate,.@val; bonus2 bWeaponDamageRate,W_BOW,.@val; if (.@dex >= 120) { bonus bBaseAtk,40; } } |
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卡片前/后缀 | 高级知识分子的 | |||||
卡片属性 |
净INT每+10时,MATK+5。
净INT125以上时,MATK再+60。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,5*(readparam(bInt)/10); if (readparam(bInt)>=125) { bonus bMatk,60; } |