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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
冰原历险记4的纪念卡片。
MHP+100。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bMaxHP,100; |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
抗地属性 20%。
受到物理攻击时有几率对自身触发霸邪之阵Lv2。
(若已习得该技能时,会依习得等级触发。)
活动期间内AllState+2。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | /* bonus bAllStats,2; only during event period */ bonus2 bSubEle,Ele_Earth,20; bonus3 bAutoSpellWhenHit,"PR_KYRIE",max(2,getskilllv("PR_KYRIE")),20; |
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卡片前/后缀 | 同情 | |||||
卡片属性 |
可使用HP转换1LV。
与吸血鬼爪牙同时装备时,每3秒HP恢复30、SP恢复1。
与普美卡片同时装备时,MHP+1000,MSP+50。披肩精炼+9以上时,MHP+1000,MSP+50。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | skill "PF_HPCONVERSION",1; |
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卡片前/后缀 | 冰冷的 | |||||
卡片属性 |
对无属性攻击的抗性+15%。
精炼每+1时,水属性魔法伤害+3%。
与惊骇森灵卵卡片同时装备时,对无属性攻击的抗性追加+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,15; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,getrefine()*3; |
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卡片前/后缀 | 之神父 | |||||
卡片属性 |
HIT+10。
披肩精炼每+3,HIT追加+5。
与莎拉卡片同时装备时,ATK+100,物理攻击时以极高概率60秒内变身为艾琳。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bHit,10 + 5 * (getrefine()/3); |
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卡片前/后缀 | 之肮脏 | |||||
卡片属性 |
净STR每+10,ATK+3,攻速增加(攻击后延迟-1%)。
净STR为120以上时,ATK追加+40。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@str = readparam(bStr); .@bonus = 3*(.@str/10); if (.@str>=120) { .@bonus += 40; } bonus bBaseAtk,.@bonus; bonus bAspdRate,(.@str/10); |
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卡片前/后缀 | 之沼泽 | |||||
卡片属性 |
净INT每+10,MATK+3,攻速增加(攻击后延迟-1%)。
净INT为120以上时,MATK追加+40。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@int = readparam(bInt); .@bonus = 3*(.@int/10); if (.@int>=120) { .@bonus += 40; } bonus bMatk,.@bonus; bonus bAspdRate,(.@int/10); |
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卡片前/后缀 | 之黑耀 | |||||
卡片属性 |
净AGI每+10时,FLEE+3,攻速增加(攻击后延迟-1%)。
净AGI为120以上时,ASPD+1。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@agi = readparam(bAgi); .@val = .@agi/10; if (.@val) { bonus bFlee,(3*.@val); bonus bAspdRate,.@val; if (.@agi >= 120) { bonus bAspd,1; } } |
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卡片前/后缀 | 之钟乳石 | |||||
卡片属性 |
净VIT每+10,MHP+150,攻速增加(攻击后延迟-1%)。
净VIT为120以上时,技能后延迟-3%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@vit = readparam(bVit); .@val = .@vit/10; if (.@val) { bonus bAspdRate,.@val; bonus bMaxHP,(150*.@val); if (.@vit >= 120) { bonus bDelayrate,-3; } } |
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卡片前/后缀 | 之石炮射手 | |||||
卡片属性 |
净LUK每+10,暴击伤害+1%,攻速增加(攻击后延迟-1%)。
净LUK为120以上时,暴击伤害追加+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@luk = readparam(bLuk); .@crit = .@luk/10; bonus bAspdRate,.@crit; if (.@luk >= 120) { .@crit += 5; } bonus bCritAtkRate,.@crit; |