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卡片前/后缀 | 秘传之 | |||||
卡片属性 |
FLEE+10
STR80以上时,ATK+20
VIT80以上时,MAXHP+3%
LUK80以上时,CRI+3
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bFlee,10; if (readparam(bStr)>=80) bonus bBaseAtk,20; if (readparam(bVit)>=80) bonus bMaxHPrate,3; if (readparam(bLuk)>=80) bonus bCritical,3; |
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卡片前/后缀 | 奇异之 | |||||
卡片属性 |
剑士、商人、盗贼系列装备时,STR+2,MAXHP增加5%
魔法师、服事、弓箭手系列装备时,INT+2,MAXSP增加5%
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief) { bonus bStr,2; bonus bMaxHPrate,5; } if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Acolyte) { bonus bInt,2; bonus bMaxSPrate,5; } |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
冰原历险记4的纪念卡片。
MHP+100。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bMaxHP,100; |
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卡片前/后缀 | 诗人之 | |||||
卡片属性 |
FLEE+10
诗人系列装备时MHP+10%、MSP+5%
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bFlee,10; if (BaseJob == Job_Bard) { bonus bMaxHPrate,10; bonus bMaxSPrate,5; } |
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卡片前/后缀 | 舞娘之 | |||||
卡片属性 |
FLEE+10
舞娘系列装备时MHP+10%、MSP+5%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bFlee,10; if (BaseJob == Job_Dancer) { bonus bMaxHPrate,10; bonus bMaxSPrate,5; } |
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卡片前/后缀 | 传颂 | |||||
卡片属性 |
纯VIT每10 MHP+200。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxHP,200*readparam(bVit)/10; |
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卡片前/后缀 | 怨恨之 | |||||
卡片属性 |
MSP-44%
使用近距离物理攻击将魔物致死时SP恢复20。(精炼每+2恢复量增加1)
卸除装备时SP损失444。
与痛苦骑士卡片一起装备时,受到无属性的伤害减少20%、FLEE+20、每6秒HP持续损失100、SP持续损失6。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxSPrate,-44; bonus bSPGainValue,20+(getrefine()/2); |
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卡片前/后缀 | 喀迈拉 | |||||
卡片属性 |
MHP+8%,MSP+4%。
搭配无限蛙王卡片,无限流浪之狼卡片,无限蝗虫之王卡片,无限蓝疯兔卡片中的一个时,对所有阶级敌人的物理伤害+10%,MATK+10%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxHPrate,8; bonus bMaxSPrate,4; |
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卡片前/后缀 | 同情 | |||||
卡片属性 |
可使用HP转换1LV。
与吸血鬼爪牙同时装备时,每3秒HP恢复30、SP恢复1。
与普美卡片同时装备时,MHP+1000,MSP+50。披肩精炼+9以上时,MHP+1000,MSP+50。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | skill "PF_HPCONVERSION",1; |
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卡片前/后缀 | 之钟乳石 | |||||
卡片属性 |
净VIT每+10,MHP+150,攻速增加(攻击后延迟-1%)。
净VIT为120以上时,技能后延迟-3%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@vit = readparam(bVit); .@val = .@vit/10; if (.@val) { bonus bAspdRate,.@val; bonus bMaxHP,(150*.@val); if (.@vit >= 120) { bonus bDelayrate,-3; } } |