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卡片前/后缀 | 奇异之 | |||||
卡片属性 |
剑士、商人、盗贼系列装备时,STR+2,MAXHP增加5%
魔法师、服事、弓箭手系列装备时,INT+2,MAXSP增加5%
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief) { bonus bStr,2; bonus bMaxHPrate,5; } if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Acolyte) { bonus bInt,2; bonus bMaxSPrate,5; } |
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卡片前/后缀 | 知识 | |||||
卡片属性 |
纯INT每10 MATK增加5。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,5*(readparam(bInt)/10); |
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卡片前/后缀 | 之沼泽 | |||||
卡片属性 |
净INT每+10,MATK+3,攻速增加(攻击后延迟-1%)。
净INT为120以上时,MATK追加+40。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@int = readparam(bInt); .@bonus = 3*(.@int/10); if (.@int>=120) { .@bonus += 40; } bonus bMatk,.@bonus; bonus bAspdRate,(.@int/10); |
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卡片前/后缀 | 高级知识分子的 | |||||
卡片属性 |
净INT每+10时,MATK+5。
净INT125以上时,MATK再+60。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,5*(readparam(bInt)/10); if (readparam(bInt)>=125) { bonus bMatk,60; } |
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卡片前/后缀 | 无惧的 | |||||
卡片属性 |
念属性魔法伤害+10%,MSP-25%。
搭配监视者卡片、BaseLv200以上、且净INT每+40时,念属性魔法伤害再+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10; bonus bMaxSPrate,-25; |
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卡片前/后缀 | 祈福的 | |||||
卡片属性 |
圣属性魔法伤害+10%,MSP-25%。
搭配慰劳者卡片、BaseLv200以上、且净INT每+40时,圣属性魔法伤害再+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10; bonus bMaxSPrate,-25; |
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卡片前/后缀 | 微笑的 | |||||
卡片属性 |
无属性魔法伤害+10%,MSP-25%。
搭配慰劳者卡片、BaseLv200以上、且净INT每+40时,无属性魔法伤害再+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10; bonus bMaxSPrate,-25; |
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卡片前/后缀 | 高级知识分子的 | |||||
卡片属性 |
净INT每+10时,MATK+5。
净INT125以上时,MATK再+60。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,5*(readparam(bInt)/10); if (readparam(bInt)>=125) { bonus bMatk,60; } |
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卡片前/后缀 | 无惧的 | |||||
卡片属性 |
念属性魔法伤害+10%,MSP-25%。
搭配监视者卡片、BaseLv200以上、且净INT每+40时,念属性魔法伤害再+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10; bonus bMaxSPrate,-25; |
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卡片前/后缀 | 祈福的 | |||||
卡片属性 |
圣属性魔法伤害+10%,MSP-25%。
搭配慰劳者卡片、BaseLv200以上、且净INT每+40时,圣属性魔法伤害再+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10; bonus bMaxSPrate,-25; |