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卡片数据列表6
分类
波利之王卡片 [披肩类类] 物品 ID #4197 (Mastering_Card)
卡片前/后缀 高幸运之
卡片属性
LUK+1,装备波利卡片时,FLEE+18
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bLuk,1;
巨大白幽灵卡片 [披肩类类] 物品 ID #4303 (Whisper_Boss_Card)
卡片前/后缀 秘传之
卡片属性
FLEE+10 STR80以上时,ATK+20 VIT80以上时,MAXHP+3% LUK80以上时,CRI+3
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bFlee,10; if (readparam(bStr)>=80) bonus bBaseAtk,20; if (readparam(bVit)>=80) bonus bMaxHPrate,3; if (readparam(bLuk)>=80) bonus bCritical,3;
小青卡片 [披肩类] 物品 ID #4373 (Chung_E_Card)
卡片前/后缀 受诅咒之
卡片属性
LUK-5根据精炼来增加LUK和CRI力几率(但CRI力几率的增加套用至+10)
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bLuk,.@r-5; bonus bCritical,min(.@r,10);
花瓣怪虫卡片 [披肩类类] 物品 ID #4594 (Petal_Card)
卡片前/后缀 暴击
卡片属性
纯LUK每10 暴击伤害增加2%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bCritAtkRate,2*(readparam(bLuk)/10);
古代石炮火树卡片 [披肩类] 物品 ID #27295 (Ancient_Stone_Shooter_Card)
卡片前/后缀 之石炮射手
卡片属性
净LUK每+10,暴击伤害+1%,攻速增加(攻击后延迟-1%)。 净LUK为120以上时,暴击伤害追加+5%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@luk = readparam(bLuk); .@crit = .@luk/10; bonus bAspdRate,.@crit; if (.@luk >= 120) { .@crit += 5; } bonus bCritAtkRate,.@crit;
变异凯伦西斯凯美拉卡片 [披肩类] 物品 ID #300261 (aegis_300261)
卡片前/后缀 非常幸运的
卡片属性
净LUK每+10时,CRI+2。 净LUK125以上时,暴击伤害+30%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bCritical,2*(readparam(bLuk)/10); if (readparam(bLuk)>=125) { bonus bCritAtkRate,30; }
古代石炮火树卡片 [披肩类] 物品 ID #27295 (Ancient_S_Shooter_Card)
卡片前/后缀 之石炮射手
卡片属性
净LUK每+10,暴击伤害+1%,攻速增加(攻击后延迟-1%)。 净LUK为120以上时,暴击伤害追加+5%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@luk = readparam(bLuk); .@crit = .@luk/10; bonus bAspdRate,.@crit; if (.@luk >= 120) { .@crit += 5; } bonus bCritAtkRate,.@crit;
变异凯伦西斯凯美拉卡片 [披肩类] 物品 ID #300261 (Galensis_Card)
卡片前/后缀 非常幸运的
卡片属性
净LUK每+10时,CRI+2。 净LUK125以上时,暴击伤害+30%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bCritical,2*(readparam(bLuk)/10); if (readparam(bLuk)>=125) { bonus bCritAtkRate,30; }