![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 知识 | |||||
卡片属性 |
纯INT每10 MATK增加5。
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,5*(readparam(bInt)/10); |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 喀迈拉 | |||||
卡片属性 |
MHP+8%,MSP+4%。
搭配无限蛙王卡片,无限流浪之狼卡片,无限蝗虫之王卡片,无限蓝疯兔卡片中的一个时,对所有阶级敌人的物理伤害+10%,MATK+10%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxHPrate,8; bonus bMaxSPrate,4; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 之沼泽 | |||||
卡片属性 |
净INT每+10,MATK+3,攻速增加(攻击后延迟-1%)。
净INT为120以上时,MATK追加+40。
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@int = readparam(bInt); .@bonus = 3*(.@int/10); if (.@int>=120) { .@bonus += 40; } bonus bMatk,.@bonus; bonus bAspdRate,(.@int/10); |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
ATK+30,MATK+30。
搭配觉醒堕落根茎卡片时,火属性、无属性魔法伤害+30%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | bonus bMatk,30; bonus bBaseAtk,30; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 忍者的 | |||||
卡片属性 |
MATK+5。
风刃、冰闪枪、火炎花伤害+10%。
精炼+7时,变动咏唱-5%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,5; bonus2 bSkillAtk,"NJ_KOUENKA",10; bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSENSOU",10; bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUJIN",10; if (getrefine()>=7) { bonus bVariableCastrate,-5; } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 高级知识分子的 | |||||
卡片属性 |
净INT每+10时,MATK+5。
净INT125以上时,MATK再+60。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,5*(readparam(bInt)/10); if (readparam(bInt)>=125) { bonus bMatk,60; } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 喀迈拉 | |||||
卡片属性 |
MHP+8%,MSP+4%。
搭配无限蛙王卡片,无限流浪之狼卡片,无限蝗虫之王卡片,无限蓝疯兔卡片中的一个时,对所有阶级敌人的物理伤害+10%,MATK+10%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxHPrate,8; bonus bMaxSPrate,4; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 高级知识分子的 | |||||
卡片属性 |
净INT每+10时,MATK+5。
净INT125以上时,MATK再+60。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,5*(readparam(bInt)/10); if (readparam(bInt)>=125) { bonus bMatk,60; } |