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卡片前/后缀 | 盗墓者 | |||||
卡片属性 |
对动物系、不死系魔物造成的魔法伤害增加5%
搭配灭绝卷甲虫卡片时,
受到无形系魔物的伤害减少5%,
受到不死系魔物的伤害减少5。
无视动物系、不死系魔物的魔防50%
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bMagicAddRace,RC_Brute,5; bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,5; |
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卡片前/后缀 | 守墓者 | |||||
卡片属性 |
对动物系、不死系魔物造成的物理伤害增加10%
搭配灭绝卷甲虫卡片时,
受到无形系魔物的伤害减少5%,
受到不死系魔物的伤害减少5。
无视动物系、不死系魔物的物防50%
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddRace,RC_Brute,10; bonus2 bAddRace,RC_Undead,10; |
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卡片前/后缀 | 甜蜜 | |||||
卡片属性 |
ATK+5
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,5; |
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卡片前/后缀 | 狂风 | |||||
卡片属性 |
给予风属性魔物的魔法伤害+3%。
精炼+7以上时,给予风属性魔物的魔法伤害+5%
精炼+9以上时,给予风属性魔物的魔法伤害+7%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bMagicAddEle,Ele_Wind,((.@r>=9)?7:((.@r>=7)?5:3)); |
![]() |
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卡片前/后缀 | 火焰 | |||||
卡片属性 |
给予火属性魔物的魔法伤害+3%。
精炼+7以上时,给予火属性魔物的魔法伤害+5%。
精炼+9以上时,给予火属性魔物的魔法伤害+7%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,((.@r>=9)?7:((.@r>=7)?5:3)); |
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卡片前/后缀 | 十字 | |||||
卡片属性 |
十字斩伤害增加20%
武器等级为4时,十字斩伤害额外增加20%
武器精炼+10时,十字斩伤害额外增加20%
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getrefine() > 9) .@b += 20; if (getequipweaponlv() == 4) .@b += 20; bonus2 bSkillAtk,"GC_CROSSIMPACT",20+.@b; |
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卡片前/后缀 | 讴歌 | |||||
卡片属性 |
讴歌伤害增加20%。
武器等级为4时,讴歌伤害额外增加20%。
武器精炼+10时,讴歌伤害额外增加20%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getrefine() > 9) .@b += 20; if (getequipweaponlv() == 4) .@b += 20; bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",20+.@b; |
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卡片前/后缀 | 碧血 | |||||
卡片属性 |
碧血陨石伤害增加20%。
武器等级为4时,碧血陨石伤害额外增加20%。
武器精炼+10时,碧血陨石伤害额外增加20%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getrefine() > 9) .@b += 20; if (getequipweaponlv() == 4) .@b += 20; bonus2 bSkillAtk,"WL_CRIMSONROCK",20+.@b; |
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卡片前/后缀 | 榴散 | |||||
卡片属性 |
榴霰弹伤害增加20%。
武器等级为4时,榴霰弹伤害额外增加20%。
武器精炼+10时,榴霰弹伤害额外增加20%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getrefine() > 9) .@b += 20; if (getequipweaponlv() == 4) .@b += 20; bonus2 bSkillAtk,"RA_CLUSTERBOMB",20+.@b; |
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卡片前/后缀 | 重击 | |||||
卡片属性 |
战斧飓风伤害增加20%。
武器等级为4时,战斧飓风伤害额外增加20%。
武器精炼+10时,战斧飓风伤害额外增加20%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getrefine() > 9) .@b += 20; if (getequipweaponlv() == 4) .@b += 20; bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",20+.@b; |