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卡片前/后缀 | 封印时间支配者卡片 | |||||
卡片属性 |
MATK+10%
使用技能时,SP消耗量+20%
精炼值+15以上时,
MATK变更为+15%
使用技能时,SP消耗量变更为+15%
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | if (getrefine()<15) { bonus bMatkRate,10; bonus bUseSPrate,20; } else { bonus bMatkRate,15; bonus bUseSPrate,15; } |
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卡片前/后缀 | 朱朱 | |||||
卡片属性 |
火箭术、冰箭术、雷击术的伤害+10%。
武器为书时,火箭术、冰箭术、雷击术的伤害追加+20%,精炼14以上时,火箭术、冰箭术、雷击术伤害追加+20%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@rate = 10 + (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_BOOK ? 20 : 0) + (getrefine() >= 14 ? 20 : 0); bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",.@rate; bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",.@rate; bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",.@rate; |
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卡片前/后缀 | 邪恶狂热分子 | |||||
卡片属性 |
对暗属性、不死属性敌人的物理/魔法伤害+30%,
对圣属性、火属性敌人的物理/魔法伤害-30%。
和魔神影子卡片同时装备时,受到暗属性、不死属性敌人的物理伤害-15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bAddEle,Ele_Dark,30; bonus2 bAddEle,Ele_Undead,30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,30; bonus2 bAddEle,Ele_Holy,-30; bonus2 bAddEle,Ele_Fire,-30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,-30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,-30; |
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卡片前/后缀 | 多彩的 | |||||
卡片属性 |
MATK+5。
对大型敌人的魔法伤害+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,5; bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,15; |
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卡片前/后缀 | 适当的 | |||||
卡片属性 |
MATK+5。
对中型敌人的魔法伤害+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,5; bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,15; |
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卡片前/后缀 | 充满的 | |||||
卡片属性 |
ATK+30,MHP-1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,30; bonus bMaxHPrate,-1; |
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卡片前/后缀 | 奸邪的 | |||||
卡片属性 |
MATK+30,MSP-1%。
^ffffff_^000000
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,30; bonus bMaxSPrate,-1; |
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卡片前/后缀 | 伍坦战士的 | |||||
卡片属性 |
暴击伤害+10%。
CRI+5。
^ffffff_^000000
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bCritical,5; bonus bCritAtkRate,10; |
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卡片前/后缀 | 火舞 | |||||
卡片属性 |
装备武器为左轮手枪系列时,HIT+20,远程物理攻击力+5%,武器每精炼+1时,远程物理攻击力+1%,精炼+10以上时,杀戮暗舞伤害+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getiteminfo(getequipid(EQI_COMPOUND_ON), ITEMINFO_VIEW) == W_REVOLVER) { .@r = getrefine(); bonus bHit,20; bonus bLongAtkRate,(5+.@r); if (.@r >= 10) { bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",15; } } |
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卡片前/后缀 | 重金属之旅 | |||||
卡片属性 |
装备武器为格林机关枪时,HIT+20,远程物理攻击力+5%,武器精炼每+1时,远程物理攻击力+1%,精炼+10以上时,圆桌舞蹈伤害+10%。
^ffffff_^000000
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getiteminfo(getequipid(EQI_COMPOUND_ON), ITEMINFO_VIEW) == W_GATLING) { .@r = getrefine(); bonus bHit,20; bonus bLongAtkRate,(5+.@r); if (.@r >= 10) { bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",15; } } |