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卡片前/后缀 | 圣域 | |||||
卡片属性 |
治愈量+2%。
武器精炼+9时,治愈量+3%。
武器精炼+11时,治愈量追加+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); .@val = 2; if (.@r >= 9) { .@val += 3; } if (.@r >= 11) { .@val += 5; } bonus bHealPower,.@val; |
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卡片前/后缀 | 重金属拳套 | |||||
卡片属性 |
装备武器为拳套系列时,HIT+20,ATK+15,武器精炼每+1时,对大型魔物的物理伤害+1%,精炼+10以上时,对大型魔物的物理伤害+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getiteminfo(getequipid(EQI_COMPOUND_ON), ITEMINFO_VIEW) == W_KNUCKLE) { .@r = getrefine(); bonus bHit,20; bonus bBaseAtk,15; if (.@r >= 10) { .@val = 15; } bonus2 bAddSize,Size_Large,(.@r+.@val); } |
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卡片前/后缀 | 重拳出击 | |||||
卡片属性 |
装备武器为拳刃系列时,CRI+7,ATK+15,武器精炼每+1时,暴击伤害+2%,精炼+10以上时,对大型魔物的物理伤害+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getiteminfo(getequipid(EQI_COMPOUND_ON), ITEMINFO_VIEW) == W_KATAR) { .@r = getrefine(); bonus bCritical,7; bonus bBaseAtk,15; bonus bCritAtkRate,(2*.@r); if (.@r >= 10) { bonus2 bAddSize,Size_Large,15; } } |
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卡片前/后缀 | 强化火力 | |||||
卡片属性 |
火属性魔法伤害+3%。
武器精炼+9时,火属性魔法伤害追加+2%。
武器精炼+11时,火属性魔法伤害追加+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); .@val = 3; if (.@r >= 9) { .@val += 2; if (.@r >= 11) { .@val += 5; } } bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,.@val; |
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卡片前/后缀 | 颓废的 | |||||
卡片属性 |
ATK+20。
对小型、大型敌人的物理伤害+25%。
搭配幽灵波利卡片时,ATK+10%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,20; bonus2 bAddSize,Size_Small,25; bonus2 bAddSize,Size_Large,25; |
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卡片前/后缀 | 龟裂 | |||||
卡片属性 |
对地属性敌人的魔法伤害+10%。
与火焰伞蜥卡片同时装备时,
对地属性敌人的魔法伤害追加+8%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,10; |
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卡片前/后缀 | 知识的 | |||||
卡片属性 |
对无属性敌人的魔法伤害+3%。
精炼+7以上时,对无属性敌人的魔法伤害+5%。
精炼+9以上时,对无属性敌人的魔法伤害+7%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bMagicAddEle,Ele_Neutral,3+((.@r>=7)*5)+((.@r>=9)*7); |
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卡片前/后缀 | 堕落的 | |||||
卡片属性 |
远程物理伤害+10%。
与强化邪骸弓箭手卡片同时装备时,远程物理伤害追加+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bLongAtkRate,10; |
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卡片前/后缀 | 急冻魔法 | |||||
卡片属性 |
对水属性敌人的魔法伤害+15%。
与小绿人卡片同时装备时,
对水属性敌人的魔法伤害追加+8%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,15; |
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卡片前/后缀 | 火焰魔法 | |||||
卡片属性 |
对火属性敌人的魔法伤害+15%。
与果实食人蜘蛛卡片同时装备时,
对火属性敌人的魔法伤害追加+8%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,15; |