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道具筛选
数据列表307
分类
污染邪骸浪人卡片 [武器类] 物品 ID #27361 (Contaminated_Wanderer_Card)
卡片前/后缀 重力剑
卡片属性
对中型敌人、大型魔物的物理伤害+30%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddSize,Size_Large,30; bonus2 bAddSize,Size_Medium,30;
变异白色骑士卡片 [武器类] 物品 ID #27384 (C_White_Knight_Card)
卡片前/后缀 魔法骑士团的
卡片属性
MATK+15。 对中型、大型敌人的魔法伤害+20%。 和变异卡利斯格卡片同时装备时,受到中型、大型敌人的物理/魔法攻击力追加-5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatk,15; bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,20; bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,20;
恶灵礼盒卡片 [武器类] 物品 ID #31018 (XM_Mystcase_Card)
卡片前/后缀 挫折的
卡片属性
MHP-1225。 魔法攻击时,有较高的概率对敌人施加诅咒。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,-1225; bonus3 bAddEff,Eff_Curse,5000,ATF_MAGIC;
舞动傀儡卡片 [武器类] 物品 ID #31021 (XM_Marionette_Card)
卡片前/后缀 疯狂的
卡片属性
攻速增加(攻击后延迟-10%),ATK-3%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,-3;
席琳基米卡片 [武器类] 物品 ID #31023 (XM_Celine_Kimi_Card)
卡片前/后缀 狂笑的
卡片属性
MATK+10%。 魔法攻击时,以一定概率对以自己为中心的11*11格里的敌人触发致命伤口Lv3。 精炼值每+3,触发概率大幅增加。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatkRate,10; bonus5 bAutoSpell,"NPC_WIDECRITICALWOUND",8,5+(10*(getrefine()/3)),BF_MAGIC,1;
不灭的被诅咒的骑士卡片 [武器类] 物品 ID #31024 (As_Bdy_Knight_Card)
卡片前/后缀 爆发的
卡片属性
ATK+10%。 物理攻击时一定几率触发自动念咒致命爆裂Lv5。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bAtkRate,10; bonus5 bAutoSpell,"RK_IGNITIONBREAK",5,20,BF_WEAPON,1;
不灭的风魔巫师卡片 [武器类] 物品 ID #31025 (As_Wind_Ghost_Card)
卡片前/后缀 致命
卡片属性
MATK+10%。 魔法攻击时一定几率触发自动念咒云杀Lv5。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatkRate,10; bonus5 bAutoSpell,"SO_CLOUD_KILL",5,10,BF_MAGIC,1;
夺命毒雾卡片 [武器类] 物品 ID #300001 (Poisonous_Card)
卡片前/后缀 剧毒的
卡片属性
对毒属性敌人的物理攻击力+25%。 搭配黄蛇卡片时,对毒属性敌人的物理攻击力再+15%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddEle,Ele_Poison,25;
天使方体恶魔卡片 [武器类] 物品 ID #300008 (Angelgolt_Card)
卡片前/后缀 显灵的
卡片属性
对恶魔型怪的魔法攻击力+10%。 搭配褐方体恶魔卡片时,武器精炼每+2,对恶魔型怪的魔法攻击力再+3%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,10;
光谱等离子体卡片 [武器类] 物品 ID #300009 (Plasma_Spt_Card)
卡片前/后缀 幽魔的
卡片属性
若装备武器为单手杖、双手杖时,念属性魔法伤害+10%。 武器精炼+10以上时,念属性魔法伤害再+10%。 武器精炼+14以上时,念属性魔法伤害再+10%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_STAFF || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_2HSTAFF) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10; } if (.@r>=10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10; } if (.@r>=14) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10; }