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卡片前/后缀 | 风魔的 | |||||
卡片属性 |
若装备武器为单手杖、双手杖时,风属性魔法伤害+10%。
武器精炼+10以上时,风属性魔法伤害再+10%。
武器精炼+14以上时,风属性魔法伤害再+10%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_STAFF || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_2HSTAFF) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10; } if (.@r>=10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10; } if (.@r>=14) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10; } |
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卡片前/后缀 | 圣魔的 | |||||
卡片属性 |
若装备武器为单手杖、双手杖时,圣属性魔法伤害+10%。
武器精炼+10以上时,圣属性魔法伤害再+10%。
武器精炼+14以上时,圣属性魔法伤害再+10%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_STAFF || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_2HSTAFF) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10; } if (.@r>=10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10; } if (.@r>=14) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10; } |
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卡片前/后缀 | 之崇拜 | |||||
卡片属性 |
对暗属性敌人的物理攻击力+25%。
搭配圣诞波利卡片时,对暗属性敌人的物理攻击力再+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddEle,Ele_Dark,25; |
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卡片前/后缀 | 之魔咒 | |||||
卡片属性 |
对圣属性敌人的物理攻击力+25%。
搭配邪骸兽人卡片时,对圣属性敌人的物理攻击力再+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddEle,Ele_Holy,25; |
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卡片前/后缀 | 狂舞的 | |||||
卡片属性 |
杀戮暗舞伤害+60%。
杀戮暗舞的SP消耗+25%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",60; bonus bUseSPrate,25; |
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卡片前/后缀 | 穿孔的 | |||||
卡片属性 |
若装备的武器是单手矛、双手矛时,远程物理伤害+10%。
武器精炼每+2时,远程物理伤害再+2%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_1HSPEAR || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_2HSPEAR) { bonus bLongAtkRate,10; } bonus bLongAtkRate,2*(getrefine()/2); |
![]() |
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卡片前/后缀 | 前锋队长的 | |||||
卡片属性 |
若装备双手剑时,近距离物理伤害+10%。
武器精炼每+1时,近距离物理伤害再+1%。
精炼+11时,不可破坏。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_2HSWORD) { bonus bShortAtkRate,10; } bonus bShortAtkRate,.@r; if (.@r>=11) { bonus bUnbreakableWeapon; } |
![]() |
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卡片前/后缀 | 堕落之星的 | |||||
卡片属性 |
若装备武器为书籍时,HIT+20,ATK+5%。
武器精炼每+1时,近距离物理伤害+1%。
精炼+10以上时,满月脚、流星陨落伤害+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_BOOK) { bonus2 bAddClass,Class_All,5; bonus bHit,20; } bonus bShortAtkRate,.@r; bonus2 bSkillAtk,"SJ_FALLINGSTAR_ATK",15*.@r; bonus2 bSkillAtk,"SJ_FULLMOONKICK",15*.@r; |
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卡片前/后缀 | 疯狂致命的 | |||||
卡片属性 |
若装备武器为双手剑时,暴击伤害+20%。
武器精炼每+2时,暴击伤害再+2%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_2HSWORD) { bonus bCritAtkRate,20; } bonus bCritAtkRate,2*(getrefine()/2); |
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卡片前/后缀 | 哈莫尼的 | |||||
卡片属性 |
若装备武器为乐器、鞭子时,MATK+20。
精炼+10时,MATK+20,变动咏唱-10%。
精炼+13时,MATK+20。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_MUSICAL || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_WHIP) { bonus bMatk,20; } if (.@r>=10) { bonus bVariableCastrate,-10; bonus bMatk,20; } if (.@r>=13) { bonus bMatk,20; } |