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卡片前/后缀 | 大海噩梦的 | |||||
卡片属性 |
远程物理伤害+25%。
以5%的概率触发诱导攻击。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bLongAtkRate,25; bonus bPerfectHitAddRate,5; |
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卡片前/后缀 | 挖掘 | |||||
卡片属性 |
若装备武器为单/双手杖系列时,无视全种族(玩家型除外)的魔法防御力10%。
精炼每+4时,无视敌人的魔法防御力再+2%,受到全属性对象的物理伤害+2%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_STAFF || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_2HSTAFF) { .@r = 2*(getrefine()/4); bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,10+.@r; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Human,-10-.@r; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Doram,-10-.@r; bonus3 bSubRace,RC_All,-.@r,BF_NORMAL; } |
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卡片前/后缀 | 融化 | |||||
卡片属性 |
MHP-15%。
每次一般攻击时SP-2。
物理攻击时,有几率将对敌人伤害的20%吸收为自己的HP。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxHPrate,-15; bonus bSPDrainValue,-2; bonus2 bHPDrainRate,1,20; |
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卡片前/后缀 | 未识别 | |||||
卡片属性 |
若装备武器为双手剑/双手斧时,近距离物理伤害+10%,ASPD+1。
精炼每+2时,近距离物理伤害再+1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_2HSWORD) { bonus bShortAtkRate,10+(getrefine()/2); bonus bAspd,1; } |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
火箭术、冰箭术、雷击术伤害+15%。
若武器是书籍时,火箭术、冰箭术、雷击术伤害再+20%。武器精炼+14以上时,火箭术、冰箭术、雷击术伤害再+30%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@val = 15; if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_BOOK) { .@val += 20; } if (getrefine()>=14) { .@val += 30; } bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",.@val; bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",.@val; bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",.@val; |
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卡片前/后缀 | 之极地力量 | |||||
卡片属性 |
若装备武器为拳刃时,近距离物理伤害+10%;精炼每+2时,近距离物理伤害再+1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_KATAR) { bonus bShortAtkRate,10+(getrefine()/2); } |
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卡片前/后缀 | 之暗黑魔法 | |||||
卡片属性 |
若装备武器为单/双手杖时,暗属性魔法伤害+10%。
武器精炼+10以上时,暗属性魔法伤害再+10%。
武器精炼+14以上时,暗属性魔法伤害再+10%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_STAFF || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_2HSTAFF) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,10; if (.@r>=10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,10; if (.@r>=14) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,10; } } } |
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卡片前/后缀 | 皇室生成的 | |||||
卡片属性 |
对小、中型魔物的物理伤害+20%。
物理攻击时,以较低几率损坏敌人的铠甲。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddSize,Size_Small,20; bonus2 bAddSize,Size_Medium,20; bonus bBreakArmorRate,1; |
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卡片前/后缀 | 生成的 | |||||
卡片属性 |
对昆虫型魔物的物理/魔法伤害+20%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddRace,RC_Insect,20; bonus2 bMagicAddRace,RC_Insect,20; |
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卡片前/后缀 | 刺穿的 | |||||
卡片属性 |
无视动物型魔物魔法防御的15%。
精炼每+2时,对动物型魔物的魔法伤害+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bIgnoreMDefRaceRate,RC_Brute,15; bonus2 bMagicAddRace,RC_Brute,5*(getrefine()/2); |