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卡片前/后缀 | 致命重金属的 | |||||
卡片属性 |
ATK+15。
对大型对象的物理伤害+15%。
装备者BaseLv200以上时,对大型对象的物理伤害再+25%。
搭配无颅武士卡片时,对大型对象的物理伤害再+30%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,15; bonus2 bAddSize,Size_Large,15; if (BaseLevel>=200) { bonus2 bAddSize,Size_Large,25; } |
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卡片前/后缀 | 致命坚毅的 | |||||
卡片属性 |
ATK+15。
对中型对象的物理伤害+15%。
装备者BaseLv200以上时,对中型对象的物理伤害再+25%。
搭配嗜血怪人卡片时,对中型对象的物理伤害再+30%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,15; bonus2 bAddSize,Size_Medium,15; if (BaseLevel>=200) { bonus2 bAddSize,Size_Medium,25; } |
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卡片前/后缀 | 保镖的 | |||||
卡片属性 |
ATK+5%。
装备短剑/单手剑/双手剑时,近距离物理伤害+10%;限定武器精炼每+3时,近距离物理伤害再+2%。
当装备者BaseLv200以上,且限定武器精炼每+3时,近距离物理伤害再+3%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bAddClass,Class_All,5; if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_1HSWORD || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_2HSWORD || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_DAGGER) { bonus bShortAtkRate,10+2*(.@r/3); if (BaseLevel>=200) { bonus bShortAtkRate,3*(.@r/3); } } |
![]() |
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卡片前/后缀 | 高级保镖的 | |||||
卡片属性 |
ATK+5%。
装备单手矛/双手矛时,远距离物理伤害+10%;限定武器精炼每+3时,远距离物理伤害再+2%。
当装备者BaseLv200以上,且限定武器精炼每+3时,远距离物理伤害再+3%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bAddClass,Class_All,5; if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_1HSPEAR || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_2HSPEAR) { bonus bLongAtkRate,10+2*(.@r/3); if (BaseLevel>=200) { bonus bLongAtkRate,3*(.@r/3); } } |
![]() |
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卡片前/后缀 | 神力保镖的 | |||||
卡片属性 |
MATK+5%。
装备双手杖时,全属性魔法伤害+10%;限定武器精炼每+3时,全属性魔法伤害再+2%。
若装备者的BaseLv200以上,且限定武器精炼每+3时,全属性魔法伤害再+3%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatkRate,5; if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_2HSTAFF) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10+2*(.@r/3); if (BaseLevel>=200 && eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,3*(.@r/3); } } |
![]() |
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卡片前/后缀 | 断翼的 | |||||
卡片属性 |
对天使型魔物的魔法伤害+10%。
BaseLv200以上时,对天使型魔物的魔法伤害再+20%。
搭配达纳托斯的苦恼卡片时,对天使型魔物的魔法伤害再+20%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,10; if (BaseLevel>=200) { bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,20; } |
![]() |
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卡片前/后缀 | 死亡灵爆的 | |||||
卡片属性 |
灵魂爆炸伤害+30%。
搭配死亡魔书卡片、且BaseLv200以上时,念属性魔法伤害+30%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bSkillAtk,"WL_SOULEXPANSION",30; |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
若是手杖系列时,INT+1、可忽视敌人之魔法防御力2%。
当精炼能力每+4时,忽视敌人之魔法防御力1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@i = getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW); if (.@i == W_STAFF || .@i == W_2HSTAFF) { bonus bInt,1; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,2+(getrefine()/4); } |
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卡片前/后缀 | 致命打击 | |||||
卡片属性 |
CRI+100。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bCritical,100; |
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卡片前/后缀 | 致命 | |||||
卡片属性 |
暴击伤害+10%。
装备武器为鞭子/乐器/书籍/双手剑/双手矛时,
CRI+5,
武器每精炼+1,ATK+3,暴击伤害+1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@type = getiteminfo(getequipid(EQI_COMPOUND_ON), ITEMINFO_VIEW); if (.@type == W_WHIP || .@type == W_MUSICAL || .@type == W_BOOK || .@type == W_2HSWORD || .@type == W_2HSPEAR) { .@r = getrefine(); bonus bCritical,5; bonus bBaseAtk,(3*.@r); } bonus bCritAtkRate,(10+.@r); |