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卡片前/后缀 | 挥舞之 | |||||
卡片属性 |
ATK+10,为双手剑武器,精炼+10以上时ASPD+1,精炼+14以上时ASPD再+1。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,10; if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_2HSWORD) { .@r = getrefine(); if (.@r>=10) { bonus bAspd,1; } if (.@r>=14) { bonus bAspd,1; } } |
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卡片前/后缀 | 直击之 | |||||
卡片属性 |
远程攻击力增加3%,为弓武器,精炼+10以上时ASPD+1,精炼+14以上时ASPD再+1。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bLongAtkRate,3; if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_BOW) { .@r = getrefine(); if (.@r>=10) { bonus bAspd,1; } if (.@r>=14) { bonus bAspd,1; } } |
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卡片前/后缀 | 封印德古拉伯爵 卡片 | |||||
卡片属性 |
有5%的几率给敌人的伤害中5%会吸收到SP里。当精炼能力+15以上时,吸收率增加至7%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bSPDrainRate,((getrefine()>14)?70:50),5; |
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卡片前/后缀 | 迅捷 | |||||
卡片属性 |
ATK+10
武器为短剑,精炼+10以上时ASPD+1,精炼+14以上时ASPD额外提高 1。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,10; if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_DAGGER) { .@r = getrefine(); if (.@r>=10) { bonus bAspd,1; } if (.@r>=14) { bonus bAspd,1; } } |
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卡片前/后缀 | 吸血鬼 | |||||
卡片属性 |
攻击魔物时,每攻击1次SP恢复1。
MSP-1%
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bSPDrainValue,1; bonus bMaxSPrate,-1; |
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卡片前/后缀 | 贤人之 | |||||
卡片属性 |
MATK+20%。
使用技能时,SP消耗量增加10%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bMatkRate,20; bonus bUseSPrate,10; |
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卡片前/后缀 | 超载的 | |||||
卡片属性 |
MSP-300。
物理攻击时,以极高概率损坏对象的铠甲。
与智能变异晶片卡片一起装备时,不会消耗魔导战甲燃料。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bBreakArmorRate,5000; bonus bMaxSP,-300; |
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卡片前/后缀 | 系统错误 | |||||
卡片属性 |
对所有阶级敌人的物理伤害+10%。
近距离物理攻击时,有概率使以自己为中心15X15范围内所有敌人的MSP-40%。
精炼每+3时触发概率大幅增加。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bAddClass,Class_All,10; bonus3 bAutoSpell,"NPC_WIDESOULDRAIN",2,5+((getrefine()/3)*10); |
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卡片前/后缀 | 射手座的 | |||||
卡片属性 |
与弓一起装备时,攻击时以较低的概率触发自动念咒二连矢Lv5。
精炼+10以上时,弓攻击力+20%。
与邪骸弓箭手卡片一起装备时,攻击时以一定概率变身为邪骸弓箭手,变身时ASPD+1。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getiteminfo(getequipid(EQI_COMPOUND_ON), ITEMINFO_VIEW) == W_BOW) { bonus3 bAutoSpell,"AC_DOUBLE",5,30; if (getrefine() >= 10) { bonus2 bWeaponDamageRate,W_BOW,20; } } |
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卡片前/后缀 | 封印时间支配者卡片 | |||||
卡片属性 |
MATK+10%
使用技能时,SP消耗量+20%
精炼值+15以上时,
MATK变更为+15%
使用技能时,SP消耗量变更为+15%
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | if (getrefine()<15) { bonus bMatkRate,10; bonus bUseSPrate,20; } else { bonus bMatkRate,15; bonus bUseSPrate,15; } |