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卡片数据列表35
分类
古代邪恶摩艾卡片 [武器类] 物品 ID #27293 (Ancient_Megalith_Card)
卡片前/后缀 奸邪的
卡片属性
MATK+30,MSP-1%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatk,30; bonus bMaxSPrate,-1;
斯威蒂卡片 [武器类] 物品 ID #300078 (Sweetie_Card)
卡片前/后缀 狂舞的
卡片属性
杀戮暗舞伤害+60%。 杀戮暗舞的SP消耗+25%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",60; bonus bUseSPrate,25;
食脑妖卡片 [武器类] 物品 ID #300172 (MD_Airboat_Leech_Card)
卡片前/后缀 融化
卡片属性
MHP-15%。 每次一般攻击时SP-2。 物理攻击时,有几率将对敌人伤害的20%吸收为自己的HP。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHPrate,-15; bonus bSPDrainValue,-2; bonus2 bHPDrainRate,1,20;
未识别生物卡片 [武器类] 物品 ID #300176 (Unidentified_Creature_Card)
卡片前/后缀 未识别
卡片属性
若装备武器为双手剑/双手斧时,近距离物理伤害+10%,ASPD+1。 精炼每+2时,近距离物理伤害再+1%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_2HSWORD) { bonus bShortAtkRate,10+(getrefine()/2); bonus bAspd,1; }
卡片前/后缀
卡片属性
对武器赋予浸透劲效果。 每次攻击时,SP消耗3 DEF-60,FLEE-60 精炼值+15以上时, 每次攻击时SP消耗2 DEF-40,FLEE-40
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bSPDrainValue,((.@r>=15)?-2:-3); bonus bDef,((.@r>=15)?-40:-60); bonus bFlee,((.@r>=15)?-40:-60); bonus bDefRatioAtkClass,Class_All;
斯威蒂卡片 [武器类] 物品 ID #300078 (Sweety_Card)
卡片前/后缀 狂舞的
卡片属性
杀戮暗舞伤害+60%。 杀戮暗舞的SP消耗+25%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",60; bonus2 bSkillUseSPrate,"RL_FIREDANCE",25;
食脑妖卡片 [武器类] 物品 ID #300172 (MD_Airboat_Card3)
卡片前/后缀 融化
卡片属性
MHP-15%。 每次一般攻击时SP-2。 物理攻击时,有几率将对敌人伤害的20%吸收为自己的HP。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHPrate,-15; bonus bSPDrainValue,-2; bonus2 bHPDrainRate,10,20;
未识别生物卡片 [武器类] 物品 ID #300176 (MD_Airboat_Card7)
卡片前/后缀 未识别
卡片属性
若装备武器为双手剑/双手斧时,近距离物理伤害+10%,ASPD+1。 精炼每+2时,近距离物理伤害再+1%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_2HSWORD) { bonus bShortAtkRate,10+(getrefine()/2); bonus bAspd,1; }