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卡片前/后缀 | 可恶之 | |||||
卡片属性 |
对圣属性魔物增加20%的伤害。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddEle,Ele_Holy,20; |
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卡片前/后缀 | 邪恶狂热分子 | |||||
卡片属性 |
对暗属性、不死属性敌人的物理/魔法伤害+30%,
对圣属性、火属性敌人的物理/魔法伤害-30%。
和魔神影子卡片同时装备时,受到暗属性、不死属性敌人的物理伤害-15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bAddEle,Ele_Dark,30; bonus2 bAddEle,Ele_Undead,30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,30; bonus2 bAddEle,Ele_Holy,-30; bonus2 bAddEle,Ele_Fire,-30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,-30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,-30; |
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卡片前/后缀 | 圣魔的 | |||||
卡片属性 |
若装备武器为单手杖、双手杖时,圣属性魔法伤害+10%。
武器精炼+10以上时,圣属性魔法伤害再+10%。
武器精炼+14以上时,圣属性魔法伤害再+10%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_STAFF || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_2HSTAFF) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10; } if (.@r>=10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10; } if (.@r>=14) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10; } |
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卡片前/后缀 | 之魔咒 | |||||
卡片属性 |
对圣属性敌人的物理攻击力+25%。
搭配邪骸兽人卡片时,对圣属性敌人的物理攻击力再+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddEle,Ele_Holy,25; |