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道具筛选
卡片数据列表6
分类
螃蟹卡片 [武器类] 物品 ID #4049 (Vadon_Card)
卡片前/后缀 可燃性之
卡片属性
对火属性魔物增加20%的伤害。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddEle,Ele_Fire,20;
果实食人蜘蛛卡片 [武器类] 物品 ID #4670 (Fru_Pom_Spider_Card)
卡片前/后缀 火焰
卡片属性
给予火属性魔物的魔法伤害+3%。 精炼+7以上时,给予火属性魔物的魔法伤害+5%。 精炼+9以上时,给予火属性魔物的魔法伤害+7%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,((.@r>=9)?7:((.@r>=7)?5:3));
魔神追随者卡片 [武器类] 物品 ID #27265 (Evil_Fanatics_Card)
卡片前/后缀 邪恶狂热分子
卡片属性
对暗属性、不死属性敌人的物理/魔法伤害+30%, 对圣属性、火属性敌人的物理/魔法伤害-30%。 和魔神影子卡片同时装备时,受到暗属性、不死属性敌人的物理伤害-15%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddEle,Ele_Dark,30; bonus2 bAddEle,Ele_Undead,30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,30; bonus2 bAddEle,Ele_Holy,-30; bonus2 bAddEle,Ele_Fire,-30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,-30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,-30;
E-EA1L卡片 [武器类] 物品 ID #27320 (E_EA1L_Card)
卡片前/后缀 强化火力
卡片属性
火属性魔法伤害+3%。 武器精炼+9时,火属性魔法伤害追加+2%。 武器精炼+11时,火属性魔法伤害追加+5%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); .@val = 3; if (.@r >= 9) { .@val += 2; if (.@r >= 11) { .@val += 5; } } bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,.@val;
火魔巫师卡片 [武器类] 物品 ID #27360 (Flame_Ghost_Card)
卡片前/后缀 火焰魔法
卡片属性
对火属性敌人的魔法伤害+15%。 与果实食人蜘蛛卡片同时装备时, 对火属性敌人的魔法伤害追加+8%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,15;
红肉食人火龙果卡片 [武器类] 物品 ID #300106 (Red_Pitaya_Card)
卡片前/后缀 火焰魔术的
卡片属性
若装备武器为单手杖、双手杖时,火属性魔法伤害+10%。 武器精炼+10以上时,火属性魔法伤害再+10%。 武器精炼+14以上时,火属性魔法伤害再+10%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_STAFF || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_2HSTAFF) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; } if (.@r>=10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; } if (.@r>=14) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; }
红肉食人火龙果卡片 [武器类] 物品 ID #300106 (Pitaya_R_Card)
卡片前/后缀 火焰魔术的
卡片属性
若装备武器为单手杖、双手杖时,火属性魔法伤害+10%。 武器精炼+10以上时,火属性魔法伤害再+10%。 武器精炼+14以上时,火属性魔法伤害再+10%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_STAFF || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_2HSTAFF) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; } if (.@r>=10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; } if (.@r>=14) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; }