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卡片前/后缀 | 可燃性之 | |||||
卡片属性 |
对火属性魔物增加20%的伤害。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddEle,Ele_Fire,20; |
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卡片前/后缀 | 火焰 | |||||
卡片属性 |
给予火属性魔物的魔法伤害+3%。
精炼+7以上时,给予火属性魔物的魔法伤害+5%。
精炼+9以上时,给予火属性魔物的魔法伤害+7%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,((.@r>=9)?7:((.@r>=7)?5:3)); |
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卡片前/后缀 | 邪恶狂热分子 | |||||
卡片属性 |
对暗属性、不死属性敌人的物理/魔法伤害+30%,
对圣属性、火属性敌人的物理/魔法伤害-30%。
和魔神影子卡片同时装备时,受到暗属性、不死属性敌人的物理伤害-15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bAddEle,Ele_Dark,30; bonus2 bAddEle,Ele_Undead,30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,30; bonus2 bAddEle,Ele_Holy,-30; bonus2 bAddEle,Ele_Fire,-30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,-30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,-30; |
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卡片前/后缀 | 强化火力 | |||||
卡片属性 |
火属性魔法伤害+3%。
武器精炼+9时,火属性魔法伤害追加+2%。
武器精炼+11时,火属性魔法伤害追加+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); .@val = 3; if (.@r >= 9) { .@val += 2; if (.@r >= 11) { .@val += 5; } } bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,.@val; |
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卡片前/后缀 | 火焰魔法 | |||||
卡片属性 |
对火属性敌人的魔法伤害+15%。
与果实食人蜘蛛卡片同时装备时,
对火属性敌人的魔法伤害追加+8%。
^ffffff_^000000
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,15; |
![]() |
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卡片前/后缀 | 火焰魔术的 | |||||
卡片属性 |
若装备武器为单手杖、双手杖时,火属性魔法伤害+10%。
武器精炼+10以上时,火属性魔法伤害再+10%。
武器精炼+14以上时,火属性魔法伤害再+10%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_STAFF || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_2HSTAFF) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; } if (.@r>=10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; } if (.@r>=14) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; } |
![]() |
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卡片前/后缀 | 火焰魔术的 | |||||
卡片属性 |
若装备武器为单手杖、双手杖时,火属性魔法伤害+10%。
武器精炼+10以上时,火属性魔法伤害再+10%。
武器精炼+14以上时,火属性魔法伤害再+10%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_STAFF || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_2HSTAFF) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; } if (.@r>=10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; } if (.@r>=14) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; } |