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卡片前/后缀 | 灵巧之 | |||||
卡片属性 |
DEX+1
HIT+3
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bDex,1; bonus bHit,3; |
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卡片前/后缀 | 古代之 | |||||
卡片属性 |
HIT+20
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bHit,20; |
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卡片前/后缀 | 完美之 | |||||
卡片属性 |
HIT+100
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bHit,100; |
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卡片前/后缀 | 像大镰刀之 | |||||
卡片属性 |
除技能外的普通物理攻击的范围是9格。
HIT-10。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bHit,-10; bonus bSplashRange,1; |
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卡片前/后缀 | 射击之 | |||||
卡片属性 |
HIT+10,ATK+10
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,10; bonus bHit,10; |
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卡片前/后缀 | 精神之 | |||||
卡片属性 |
HIT+10,FLEE+3
每当服事系列角色装备时,对恶魔系和不死系魔物,CRI+9
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bFlee,3; bonus bHit,10; if (BaseClass == Job_Acolyte) { bonus2 bCriticalAddRace,RC_Undead,9; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Demon,9; } |
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卡片前/后缀 | 打击 | |||||
卡片属性 |
攻速减少5%,HIT增加30。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bAspdRate,-5; bonus bHit,30; |
![]() |
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卡片前/后缀 | 迅速之 | |||||
卡片属性 |
攻击后延迟减少5%,HIT-30
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bAspdRate,5; bonus bHit,-30; |
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卡片前/后缀 | 武力之 | |||||
卡片属性 |
若为单手剑,双手剑时,技能怪物互击的伤害增加25%,CRI+5,HIT+5
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@i = getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW); if (.@i == W_1HSWORD || .@i == W_2HSWORD) { bonus bHit,5; bonus bCritical,5; bonus2 bSkillAtk,"KN_BOWLINGBASH",25; } |
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卡片前/后缀 | 卷轴 | |||||
卡片属性 |
若为弓箭时,技能箭雨攻击力增加50%,CRI+5,HIT+5
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_BOW) { bonus bHit,5; bonus bCritical,5; bonus2 bSkillAtk,"AC_SHOWER",50; } |