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卡片前/后缀 | 绿色升恒的 | |||||
卡片属性 |
无视植物型魔物物理防御的15%。
精炼每+2时,对植物型魔物的物理伤害+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Plant,15; bonus2 bAddRace,RC_Plant,5*(getrefine()/2); |
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卡片前/后缀 | 猎杀的 | |||||
卡片属性 |
MSP+10%。
精炼每+1时,MHP+1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxSPrate,10; bonus bMaxHPrate,getrefine(); |
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卡片前/后缀 | 失真的 | |||||
卡片属性 |
对动物型敌人、植物型魔物的魔法伤害+50%。
SP消耗量+50%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bMagicAddRace,RC_Brute,50; bonus2 bMagicAddRace,RC_Plant,50; bonus bUseSPrate,50; |
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卡片前/后缀 | 之真正愤怒 | |||||
卡片属性 |
ATK-10%。
盾牌精炼每+3时,ATK+3%。
盾牌精炼+11时,ATK+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bAddClass,Class_All,-10+3*(.@r/3); if (.@r>=11) { bonus2 bAddClass,Class_All,5; } |
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卡片前/后缀 | 真正恐惧的 | |||||
卡片属性 |
MATK-10%。
盾牌精炼每+3时,MATK+3%。
盾牌精炼+11时,MATK+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatkRate,-10+3*(.@r/3); if (.@r>=11) { bonus bMatkRate,5; } |
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卡片前/后缀 | 真正怨怼的 | |||||
卡片属性 |
反射近距离物理伤害的15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bShortWeaponDamageReturn,15; |
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卡片前/后缀 | 之龟壳 | |||||
卡片属性 |
DEF+30,MDEF+5。
受到小、中、大型敌人的伤害-25%。
和乌龟将军卡片一起装备时,
受到小、中、大型敌人的伤害追加-5%,
命中率+25,对小、中、大型敌人的物理伤害+20%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bDef,30; bonus bMdef,5; bonus2 bSubSize,Size_All,25; |
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卡片前/后缀 | 之防御者 | |||||
卡片属性 |
受到BOSS魔物的物理伤害-30%。
精炼+10时,受到BOSS魔物的物理伤害追加-20%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@val = 30; if (getrefine() >= 10) { .@val += 20; } bonus2 bSubClass,Class_Boss,.@val; |
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卡片前/后缀 | 之毒蛇 | |||||
卡片属性 |
受到毒属性敌人的物理/魔法伤害-15%。
受到动物型、喵族敌人的物理/魔法伤害-15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bSubEle,Ele_Poison,15; bonus2 bSubRace,RC_Brute,15; bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,15; |
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卡片前/后缀 | 追逐旋风 | |||||
卡片属性 |
受到风属性敌人的物理/魔法伤害-15%。
受到昆虫型魔物的物理/魔法伤害-15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bSubEle,Ele_Wind,15; bonus2 bSubRace,RC_Insect,15; |