![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
ATK+25%。
受到恶魔型魔物的物理/魔法伤害+5%。
^ffffff_^000000
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | bonus2 bAddClass,Class_All,25; bonus2 bSubRace,RC_Demon,-5; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 之颓废 | |||||
卡片属性 |
ATK+5%。
与幽灵剑士卡片同时装备时,
对无属性攻击的抗性+10%,ATK+5%。
^ffffff_^000000
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddClass,Class_All,5; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 之脏手套 | |||||
卡片属性 |
DEF+100。
精炼每+3时,DEF+25。
与史汀卡片同时装备时,DEF+150,MDEF+20。
^ffffff_^000000
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bDef,100+25*(getrefine()/3); |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 伤心的 | |||||
卡片属性 |
MHP+1000,MSP+150,FLEE-25。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxHP,1000; bonus bMaxSP,150; bonus bFlee,-25; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 防弹衣的 | |||||
卡片属性 |
MHP+10%,受到的远距离物理攻击伤害-5%。
搭配废气魔卡片时,MHP+5%,受到的远距离物理攻击伤害再-10%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bLongAtkDef,5; bonus bMaxHPrate,10; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 实心破坏的 | |||||
卡片属性 |
对无型怪、植物型怪、火属性敌人、水属性敌人的物理伤害+40%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | bonus2 bAddEle,Ele_Fire,40; bonus2 bAddEle,Ele_Water,40; bonus2 bAddRace,RC_Formless,40; bonus2 bAddRace,RC_Plant,40; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 瑞吉蕾芙 | |||||
卡片属性 |
不可破坏。
ATK+30%,MHP-15%。
搭配瓦尔基里兰特克力斯卡片时,ATK+10%,MHP+5%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | bonus bUnbreakableArmor; bonus bAtkRate,30; bonus bMaxHPrate,-15; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 英格丽 | |||||
卡片属性 |
不可破坏。
MHP+40%,ATK-15%。
装备后每4秒消耗HP1000,
卸除后消耗HP10000。
搭配瓦尔基里兰特克力斯卡片时,MHP+10%,ATK+5%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | bonus bUnbreakableArmor; bonus bAtkRate,-15; bonus bMaxHPrate,40; bonus2 bHPLossRate,1000,4000; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 屠龙杀手 | |||||
卡片属性 |
对龙族怪、不死型怪、不死属型敌人、念属性敌人的物理伤害+40%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | bonus2 bAddRace,RC_Undead,40; bonus2 bAddRace,RC_Dragon,40; bonus2 bAddEle,Ele_Ghost,40; bonus2 bAddEle,Ele_Undead,40; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 半干的 | |||||
卡片属性 |
对无型、鱼贝型敌人的魔法伤害+30%。
对圣属性、水属性敌人的魔法伤害+30%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | bonus2 bMagicAddRace,RC_Fish,30; bonus2 bMagicAddRace,RC_Formless,30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,30; |