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数据列表175
分类
混沌巴风特卡片 [铠甲类] 物品 ID #27334 (Chaotic_Baphomet_Card)
卡片前/后缀
卡片属性
ATK+25%。 受到恶魔型魔物的物理/魔法伤害+5%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddClass,Class_All,25; bonus2 bSubRace,RC_Demon,-5;
污染幽灵剑士卡片 [铠甲类] 物品 ID #27354 (Contaminated_Raydric_Card)
卡片前/后缀 之颓废
卡片属性
ATK+5%。 与幽灵剑士卡片同时装备时, 对无属性攻击的抗性+10%,ATK+5%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddClass,Class_All,5;
污染史汀卡片 [铠甲类] 物品 ID #27357 (Contaminated_Sting_Card)
卡片前/后缀 之脏手套
卡片属性
DEF+100。 精炼每+3时,DEF+25。 与史汀卡片同时装备时,DEF+150,MDEF+20。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bDef,100+25*(getrefine()/3);
恶灵树装饰卡片 [铠甲类] 物品 ID #31016 (XM_Tree_Card)
卡片前/后缀 伤心的
卡片属性
MHP+1000,MSP+150,FLEE-25。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,1000; bonus bMaxSP,150; bonus bFlee,-25;
绝命毒雾卡片 [铠甲类] 物品 ID #300002 (Toxious_Card)
卡片前/后缀 防弹衣的
卡片属性
MHP+10%,受到的远距离物理攻击伤害-5%。 搭配废气魔卡片时,MHP+5%,受到的远距离物理攻击伤害再-10%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bLongAtkDef,5; bonus bMaxHPrate,10;
珠宝温古力安特卡片 [铠甲类] 物品 ID #300007 (Jungoliant_Card)
卡片前/后缀 实心破坏的
卡片属性
对无型怪、植物型怪、火属性敌人、水属性敌人的物理伤害+40%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddEle,Ele_Fire,40; bonus2 bAddEle,Ele_Water,40; bonus2 bAddRace,RC_Formless,40; bonus2 bAddRace,RC_Plant,40;
瑞吉蕾芙卡片 [铠甲类] 物品 ID #300013 (Reginleif_Card)
卡片前/后缀 瑞吉蕾芙
卡片属性
不可破坏。 ATK+30%,MHP-15%。 搭配瓦尔基里兰特克力斯卡片时,ATK+10%,MHP+5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bUnbreakableArmor; bonus bAtkRate,30; bonus bMaxHPrate,-15;
英格丽卡片 [铠甲类] 物品 ID #300014 (Ingrid_Card)
卡片前/后缀 英格丽
卡片属性
不可破坏。 MHP+40%,ATK-15%。 装备后每4秒消耗HP1000, 卸除后消耗HP10000。 搭配瓦尔基里兰特克力斯卡片时,MHP+10%,ATK+5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bUnbreakableArmor; bonus bAtkRate,-15; bonus bMaxHPrate,40; bonus2 bHPLossRate,1000,4000;
骷髅迪塔勒泰晤勒斯卡片 [铠甲类] 物品 ID #300021 (Bone_Detale_Card)
卡片前/后缀 屠龙杀手
卡片属性
对龙族怪、不死型怪、不死属型敌人、念属性敌人的物理伤害+40%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddRace,RC_Undead,40; bonus2 bAddRace,RC_Dragon,40; bonus2 bAddEle,Ele_Ghost,40; bonus2 bAddEle,Ele_Undead,40;
红椒卡片 [铠甲类] 物品 ID #300079 (Red_Pepper_Card)
卡片前/后缀 半干的
卡片属性
对无型、鱼贝型敌人的魔法伤害+30%。 对圣属性、水属性敌人的魔法伤害+30%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bMagicAddRace,RC_Fish,30; bonus2 bMagicAddRace,RC_Formless,30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,30;