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卡片数据列表17
分类
卡片前/后缀 布莱奇之
卡片属性
可使用布莱奇之诗Lv10。(装备乐器/鞭时) FLEE+20,VIT110以上时FLEE额外提高 20
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 skill "BA_POEMBRAGI",10; bonus bFlee,(readparam(bVit)>=110)?40:20;
卡片前/后缀 幸运之
卡片属性
可使用女神之吻Lv10。(装备乐器/鞭时) FLEE+20,VIT110以上时FLEE额外提高 20
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 skill "DC_FORTUNEKISS",10; bonus bFlee,(readparam(bVit)>=110)?40:20;
宝箱巨鳄卡片 [铠甲类] 物品 ID #4592 (Buwaya_Card)
卡片前/后缀 石化之
卡片属性
VIT+4,受到魔法攻击时,有很高的几率在以自身为中心的23*23范围内,对所有敌人施予石化。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bVit,4; bonus5 bAutoSpellWhenHit,"NPC_WIDESTONE",4,20,BF_MAGIC,0;
不祥岩石龟卡片 [铠甲类] 物品 ID #27114 (Ominous_Solider_Card)
卡片前/后缀 坚强的
卡片属性
MHP+10%,DEF+50。 铠甲每精炼+3,MHP+1%。 装备者等级为160以上时,DEF+50,VIT+3。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHPrate,(10+(getrefine()/3)); .@val = 50; if (BaseLevel >= 160) { .@val += 50; bonus bVit,3; } bonus bDef,.@val;
卡片前/后缀 封印闇●搞笑艺人 雅欧帕奇尔卡片
卡片属性
可使用布莱奇之诗Lv5(装备乐器/鞭子时) FLEE+10.纯Vit110以上时FLEE+10 精炼值+15以上时, 精炼值+15以上时,布莱奇之诗可使用Lv7(装备乐器/鞭子时) FLEE变成+15。纯Vit100以上时,FLEE追加变更为+15
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getrefine()>=15) { .@a = 7; .@b = 15; } else { .@a = 5; .@b = 10; } if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_MUSICAL || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_WHIP) { skill "BA_POEMBRAGI2",.@a; } bonus bFlee,(readparam(bVit)>=110) ? (.@b*2) : .@b;
卡片前/后缀 封印闇●冷艳舞姬 特兰提尼卡片
卡片属性
可使用女神之吻Lv5(装备乐器/鞭子时) FLEE+10,纯Vit110以上时FLEE额外增加100 精炼值+15以上时, 可使用的女神之吻等级变更为Lv7(装备乐器/鞭子时) FLEE变更为+15,纯Vit110以上时FLEE追加变更为+15
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getrefine()<15) { if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_MUSICAL || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_WHIP) { skill "DC_FORTUNEKISS2",5; } bonus bFlee,(readparam(bVit)>=110) ? 20 : 10; } else { if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_MUSICAL || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_WHIP) { skill "DC_FORTUNEKISS2",7; } bonus bFlee,(readparam(bVit)>=110) ? 30 : 15; }
不祥岩石龟卡片 [铠甲类] 物品 ID #27114 (OminousSolider_Card)
卡片前/后缀 坚强的
卡片属性
MHP+10%,DEF+50。 铠甲每精炼+3,MHP+1%。 装备者等级为160以上时,DEF+50,VIT+3。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHPrate,(10+(getrefine()/3)); .@val = 50; if (BaseLevel >= 160) { .@val += 50; bonus bVit,3; } bonus bDef,.@val;