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卡片前/后缀 | 邪恶之 | |||||
卡片属性 |
可将铠甲的属性转变为暗属性。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bDefEle,Ele_Dark; |
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卡片前/后缀 | 反射之 | |||||
卡片属性 |
受到敌人近距离物理攻击时,30%伤害会反射给敌人。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bShortWeaponDamageReturn,30; |
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卡片前/后缀 | 致命之 | |||||
卡片属性 |
可将铠甲的属性转变为不死属性。
INT+1
DEF+1
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bDefEle,Ele_Undead; bonus bInt,1; bonus bDef,1; |
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卡片前/后缀 | 抵抗着迷力量之 | |||||
卡片属性 |
精炼5以下时,DEF+2,MDEF+5
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getrefine()<6) { bonus bDef,2; bonus bMdef,5; } |
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卡片前/后缀 | 大屠杀之 | |||||
卡片属性 |
HP恢复力-100%,每当用近距离物理攻击击杀魔物时,HP可恢复100。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bNoRegen,1; bonus bHPGainValue,100; |
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卡片前/后缀 | 盲目之 | |||||
卡片属性 |
当受到物理伤害时,有一定的几率让敌人得到黑暗。
当装备大脚熊卡片时,有更高的几率让敌人得到黑暗。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Blind,300; |
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卡片前/后缀 | 恶运之 | |||||
卡片属性 |
当受到物理伤害时,有一定的几率让敌人得到诅咒。
当装备梦魇卡片时,有更高的几率让敌人得到诅咒。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Curse,300; |
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卡片前/后缀 | 硬化之 | |||||
卡片属性 |
当受到物理伤害时,有一定的几率让敌人得到石化。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stone,600; |
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卡片前/后缀 | 催眠术之 | |||||
卡片属性 |
受到物理伤害时,有一定的几率让敌人得到睡眠。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Sleep,600; |
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卡片前/后缀 | 沉静之 | |||||
卡片属性 |
受到物理伤害时,有一定的几率让敌人得到沉默。
VIT77以上时,有更高的几率让敌人得到沉默。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Silence,300+600*(readparam(bVit)>=77); |