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卡片前/后缀 | 活力 | |||||
卡片属性 |
ATK+20。铠甲和武器不会被损坏。
与吸血鬼爪牙同时装备时,铠甲精炼每+3时,ATK+1%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,20; bonus bUnbreakableWeapon; bonus bUnbreakableArmor; |
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卡片前/后缀 | 音乐家之 | |||||
卡片属性 |
诗人/舞娘系列角色装备时,每精炼+1,MATK+15。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | if (BaseJob == Job_Bard || BaseJob == Job_Dancer) { bonus bMatk,(15*getrefine()); } |
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卡片前/后缀 | 封印闇●智者 西里亚卡片 | |||||
卡片属性 |
受到魔法伤害时,以很高的几率触发地元素领域Lv1
MATK+3%,纯Dex110以上时MATK+3%
精炼值+15以上时,
受到魔法伤害触发地元素领域的等级变更为Lv3
MATK变更为+5%,纯Dex110以上时MATK追加变更为+5%
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | if (getrefine()<15) { bonus5 bAutoSpellWhenHit,"SA_LANDPROTECTOR",1,1,BF_MAGIC,0; bonus bMatkRate,(readparam(bDex)>=110) ? 6 : 3; } else { bonus5 bAutoSpellWhenHit,"SA_LANDPROTECTOR",3,1,BF_MAGIC,0; bonus bMatkRate,(readparam(bDex)>=110) ? 10 : 5; } |
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卡片前/后缀 | 之劳碌 | |||||
卡片属性 |
HIT+10,ATK+5%。
精炼+10时,HIT追加+5。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@val = 10; bonus2 bAddClass,Class_All,5; if (getrefine() >= 10) { .@val += 5; } bonus bHit,.@val; |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
ATK+25%。
受到恶魔型魔物的物理/魔法伤害+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bAddClass,Class_All,25; bonus2 bSubRace,RC_Demon,-5; |
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卡片前/后缀 | 之颓废 | |||||
卡片属性 |
ATK+5%。
与幽灵剑士卡片同时装备时,
对无属性攻击的抗性+10%,ATK+5%。
^ffffff_^000000
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddClass,Class_All,5; |
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卡片前/后缀 | 瑞吉蕾芙 | |||||
卡片属性 |
不可破坏。
ATK+30%,MHP-15%。
搭配瓦尔基里兰特克力斯卡片时,ATK+10%,MHP+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bUnbreakableArmor; bonus bAtkRate,30; bonus bMaxHPrate,-15; |
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卡片前/后缀 | 英格丽 | |||||
卡片属性 |
不可破坏。
MHP+40%,ATK-15%。
装备后每4秒消耗HP1000,
卸除后消耗HP10000。
搭配瓦尔基里兰特克力斯卡片时,MHP+10%,ATK+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bUnbreakableArmor; bonus bAtkRate,-15; bonus bMaxHPrate,40; bonus2 bHPLossRate,1000,4000; |
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卡片前/后缀 | 深海的 | |||||
卡片属性 |
MHP+10%,MSP+5%。
精炼+9时,对水属性敌人的物理/魔法伤害+5%。
与深海狄奥斯卡片同时装备时,ATK+30。
与幻影深海电鳗卡片同时装备时,MATK+30。
^ffffff_^000000
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxHPrate,10; bonus bMaxSPrate,5; if (getrefine()>=9) { bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,5; bonus2 bAddEle,Ele_Water,5; } |
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卡片前/后缀 | 之劳碌 | |||||
卡片属性 |
HIT+10,ATK+5%。
精炼+10时,HIT追加+5。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@val = 10; bonus bAtkRate,5; if (getrefine() >= 10) { .@val += 5; } bonus bHit,.@val; |