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数据列表175
分类
艾基奥卡片 [铠甲类] 物品 ID #4410 (Echio_Card)
卡片前/后缀 狂热之
卡片属性
ATK+15,若佩戴为是剑士系列时增加HP+500
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,15; if (BaseClass == Job_Swordman) bonus bMaxHP,500;
寒冰龙卡片 [铠甲类] 物品 ID #4419 (Ktullanux_Card)
卡片前/后缀 冻僵之
卡片属性
对火属性魔物的物理伤害增加50%,受到物理,魔法伤害时以一定几率会触发自动念咒、霜冻之术Lv10
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddEle,Ele_Fire,50; bonus5 bAutoSpellWhenHit,"WZ_FROSTNOVA",10,20,BF_WEAPON|BF_MAGIC,0;
狂徒卡片 [铠甲类] 物品 ID #4426 (Byorgue_Card)
卡片前/后缀 非常
卡片属性
流氓,神行太保装备时, 对所有阶级敌人的物理伤害+10% MATK+10% (在窗口上不会显示出增加的百分比数值)
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (BaseJob == Job_Rogue) { bonus bMatkRate,10; bonus2 bAddClass,Class_All,10; }
女妖首领卡片 [铠甲类] 物品 ID #4450 (Banshee_Master_Card)
卡片前/后缀 过盛之
卡片属性
INT+1,MATK+10。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bInt,1; bonus bMatk,10;
死亡藤蔓卡片 [铠甲类] 物品 ID #4451 (Ant_Buyanne_Card)
卡片前/后缀 中枢之
卡片属性
MATK+100。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatk,100;
尼德霍格幻影卡片 [铠甲类] 物品 ID #4456 (Nidhogg_Shadow_Card)
卡片前/后缀 尼德霍格幻影卡
卡片属性
INT+5。超魔导师、大法师装备时,固定咏唱减少50%。 (固定咏唱减少不会叠加)
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bInt,5; if (Class == Job_High_Wizard || Class == Job_Baby_Warlock || Class == Job_Warlock || Class == Job_Warlock_T) bonus bFixedCastrate,-50;
纳户特基格卡片 [盔甲类] 物品 ID #4457 (Nahtzigger_Card)
卡片前/后缀
卡片属性
念属性魔法伤害+30%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,30;
硬石猛犸卡片 [铠甲类] 物品 ID #4462 (Hardrock_Mommos_Card)
卡片前/后缀
卡片属性
DEF+5 精炼+12以上时DEF+20、MHP+10%。 精炼+14以上时MHP额外+3%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bDef,5; if (.@r>=12) { bonus bDef,20; bonus bMaxHPrate,10; } if (.@r>=14) { bonus bMaxHPrate,3; }
封印水晶龙卡片 [盔甲类] 物品 ID #4481 (Sealed_Ktullanux_Card)
卡片前/后缀 封印水晶龙卡片
卡片属性
对火属性魔物的物理伤害增加25%, 受到物理、魔法伤害时以一定几率会触发自动念咒、霜冻之术Lv10。 当精炼能力+15以上时,对火属性魔物的物理伤害增加10%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddEle,Ele_Fire,((getrefine()>14)?35:25); bonus5 bAutoSpellWhenHit,"WZ_FROSTNOVA",10,10,BF_WEAPON|BF_MAGIC,0;
封印影魔卡片 [盔甲类] 物品 ID #4485 (Sealed_Gloom_Card)
卡片前/后缀 封印幽暗梦魇卡片
卡片属性
对圣属性、 暗属性、天使系、 恶魔系魔物的物理伤害增加20%, 当精炼能力+15以上时,对圣属性、 暗属性、天使系、 恶魔系魔物的物理伤害增加10%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@rate = ((getrefine()>14)?30:20); bonus2 bAddEle,Ele_Holy,.@rate; bonus2 bAddEle,Ele_Dark,.@rate; bonus2 bAddRace,RC_Angel,.@rate; bonus2 bAddRace,RC_Demon,.@rate;