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卡片前/后缀 | 解冻之 | |||||
卡片属性 |
可避免陷入冰冻的状态。
受到水属性的伤害减少5%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bSubEle,Ele_Water,5; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,10000; |
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卡片前/后缀 | 冰冻之 | |||||
卡片属性 |
受到物理伤害时,有一定的几率让敌人得到冰冻。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Freeze,600; |
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卡片前/后缀 | 冻结之 | |||||
卡片属性 |
受到物理伤害时,让敌人有50%的几率冰冻。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Freeze,5000; |
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卡片前/后缀 | 魔法躲避之 | |||||
卡片属性 |
绝对不会冰冻,
当受到魔法攻击时,有一定的几率会启动地元素领域Lv1
MDEF-20
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMdef,-20; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,10000; bonus5 bAutoSpellWhenHit,"SA_LANDPROTECTOR",1,70,BF_MAGIC,0; |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
受到攻击时,被冰冻的几率降低40%,
当受到魔法攻击时,有一定的几率会启动地元素领域1级,
MDEF-20。
当精炼能力+15以上时,受到攻击时,被冰冻的几率降低60%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bMdef,-20; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,(getrefine()>=15?6000:4000); bonus5 bAutoSpellWhenHit,"SA_LANDPROTECTOR",1,35,BF_MAGIC,0; |
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卡片前/后缀 | 封印卡仑卡片 | |||||
卡片属性 |
受到物理伤害时,让敌人有25%的几率冰冻。
当精炼能力+15以上时,让敌人有40%的几率冰冻。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Freeze,((getrefine()>14)?4000:2500); |
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卡片前/后缀 | 冰冻的 | |||||
卡片属性 |
受到物理攻击时,以极高概率对攻击者释放冰封。
净INT为110以上时,释放概率会变得更高。
MDEF+5。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Freezing,3000 + (readparam(bInt) >= 110 ? 1000 : 0); bonus bMdef,5; |