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卡片前/后缀 | 发光二极管之 | |||||
卡片属性 |
AGI+1
FLEE+2
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bAgi,1; bonus bFlee,2; |
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卡片前/后缀 | 贺密士之 | |||||
卡片属性 |
AGI+2
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bAgi,2; |
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卡片前/后缀 | 绿化之 | |||||
卡片属性 |
MHP+10%
AGI+1
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxHPrate,10; bonus bAgi,1; |
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卡片前/后缀 | 猛撞之 | |||||
卡片属性 |
HP恢复力上升10%,SP恢复力上升10%
玩具士兵、虎蜥人、鳄鱼人、刺尾蜻蜓卡片一起装备时,远程伤害+20%。
AGI+5,DEX+3
诱导攻击+20% (每次HIT的攻击)
当套装装备者是弓箭手系列角色时,击杀动物系魔物得到的经验值+5%,物理攻击时有一定的几率,让动物系魔物变成直接死亡的状态。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bHPrecovRate,10; bonus bSPrecovRate,10; |
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卡片前/后缀 | 翅膀之 | |||||
卡片属性 |
AGI+1
当盗贼系列角色装备时,完全回避+5
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bAgi,1; if (BaseClass == Job_Thief) bonus bFlee2,5; |
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卡片前/后缀 | 提示的 | |||||
卡片属性 |
MHP+10%。
鞋子精炼值每+2时,AGI+1,攻速增加(攻击后延迟-1%)。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bMaxHPrate,10; .@r = getrefine()/2; bonus bAgi,.@r; bonus bAspdRate,.@r; |
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卡片前/后缀 | 之恶棍 | |||||
卡片属性 |
基本属性AGI每15时,CRI+1。
搭配小巴风特卡片时,暴击伤害+15%。
^ffffff_^000000
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bCritical,readparam(bAgi)/15; |
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卡片前/后缀 | 之忍者 | |||||
卡片属性 |
AGI+2。
MHP+10%,MSP+10%。
冰闪枪、投掷飞刀伤害+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bAgi,2; bonus bMaxHPrate,10; bonus bMaxSPrate,10; bonus2 bSkillAtk,"NJ_KUNAI",15; bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSENSOU",15; |
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卡片前/后缀 | 之大盗 | |||||
卡片属性 |
AGI+2。
MHP+10%,MSP+10%。
施毒伤害+25%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bAgi,2; bonus bMaxHPrate,10; bonus bMaxSPrate,10; bonus2 bSkillAtk,"TF_POISON",25; |
![]() |
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卡片前/后缀 | 之恶棍 | |||||
卡片属性 |
基本属性AGI每15时,CRI+1。
搭配小巴风特卡片时,暴击伤害+15%。
^ffffff_^000000
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bCritical,readparam(bAgi)/15; |