![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 机会之 | |||||
卡片属性 |
LUK+2
神圣之光伤害,增加10%
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bLuk,2; bonus2 bSkillAtk,"AL_HOLYLIGHT",10; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 狡猾之 | |||||
卡片属性 |
当初学者或是超级初学者装备时,受到物理伤害时有一定的几率,施展自动念咒、加速术1技能。
南瓜魂卡片一起装备时,MAXSP+60
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (BaseJob == Job_Novice || BaseJob == Job_SuperNovice) bonus3 bAutoSpellWhenHit,"AL_INCAGI",1,100; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 多形体之 | |||||
卡片属性 |
有一定的几率,让魔物变换成其它的魔物。
奈吉鸟、拉链熊、邪恶礼盒、小花豹卡片一起装备时、每当攻击时SP恢复2。
使用金钱攻击技能时,伤害增加20%。
LUK+10
当套装装备者是商人系列角色时,每当击杀魔物时有一定的几率会掉落神秘紫箱,有20%的几率让魔法反射。
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bClassChange,100; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 散发鱼类气味之 | |||||
卡片属性 |
每当击杀鱼贝系魔物时,有一定的几率会掉落明虾寿司或是生鱼片。
吃下明虾寿司或是生鱼片时,HP恢复量增加50%。
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddItemGroupHealRate,IG_Fish,50; bonus3 bAddMonsterDropItem,551,RC_Fish,300; bonus3 bAddMonsterDropItem,544,RC_Fish,300; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 着迷流动之 | |||||
卡片属性 |
咏唱时间不会被中断
咏唱时间增加30%
火焰之壁伤害增加5%
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bVariableCastrate,30; bonus bNoCastCancel; bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREWALL",5; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 回避之 | |||||
卡片属性 |
CRI+3
当剑士系列装备时,完全回避+3
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bCritical,3; if (BaseClass == Job_Swordman) bonus bFlee2,3; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 价值之 | |||||
卡片属性 |
当抓到昆虫系魔物时,有一定的几率会掉落触须吉士汤
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus3 bAddMonsterDropItem,12058,RC_Insect,50; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 有毅力之 | |||||
卡片属性 |
当抓到鱼贝类魔物时,有一定的几率会掉落蛤蜊汤
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus3 bAddMonsterDropItem,12053,RC_Fish,50; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 强盗 | |||||
卡片属性 |
物理攻击时,有一定的几率使用卸除铠甲 1技能
当和瓢虫,邪骸浪人,狂暴野猫,火忍西怒毕卡片一起装备时,STR+6,AGI+4,背刺伤害增加10%,当在学习卸除铠甲 5技能时,可使用自动念咒、卸除铠甲 5技能
流氓在装备时,及技能使用时SP消耗量减少20%。不能使用胁持、自动念咒
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus3 bAutoSpell,"RG_STRIPARMOR",1,50; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 反对箭头标记之 | |||||
卡片属性 |
当受到物理攻击时,有一定的几率施展自动念咒、光之障壁Lv1
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus4 bAutoSpellWhenHit,"AL_PNEUMA",1,50,0; |