RO小册子
道具筛选
数据列表226
分类
闇·修罗 陈理欧卡片 [披风类] 物品 ID #4672 (Sura_Card)
卡片前/后缀 之修罗
卡片属性
修罗装备时,MaxHP+10%,ATK+10%。 BaseLv为175时, All State+10。 披风精炼值+10时, All State+10。 与真·修罗卡片一起装备时,物理攻击时有3%的几率变身为闇·武术宗师6秒。 变身期间,ATK+100。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Monk) { bonus bMaxHPrate,10; bonus2 bAddRace,RC_All,10; } if (BaseLevel>174) bonus bAllStats,10; if (getrefine()>9) bonus bAllStats,10;
卡片前/后缀 之宫廷乐师
卡片属性
宫廷乐师装备时,MaxHP+15%,MaxSP+10%。 BaseLv为175时, All State+10。 披风精炼值+10时, All State+10。 与真·宫廷乐师一起装备时,物理攻击时,有3%的几率变身为闇·搞笑艺人6秒。 变身期间,ATK+100。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Bard) { bonus bMaxHPrate,15; bonus bMaxSPrate,10; } if (BaseLevel>174) bonus bAllStats,10; if (getrefine()>9) bonus bAllStats,10;
闇·大主教 玛嘉雷特卡片 [披风类] 物品 ID #4675 (Archbishop_Card)
卡片前/后缀 之大主教
卡片属性
大主教装备时,MaxHP+10%,治愈量+15%。 BaseLv为175时, All State+10。 披风精炼值+10时, All State+10。 与真·大主教卡片一起装备时,魔法攻击时有3%几率变身为闇·神官6秒。 变身期间,MATK+100。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Priest) { bonus bMaxHPrate,10; bonus bHealPower,15; } if (BaseLevel>174) bonus bAllStats,10; if (getrefine()>9) bonus bAllStats,10;
卡片前/后缀 之漫游舞者
卡片属性
漫游舞者装备时,MaxHP+10%,MaxSP+15%。 BaseLv为175时, All State+10。 披风精炼值+10时, All State+10。 与真·漫游舞者一起装备时,物理攻击时有3%的几率变身为闇·冷艳舞姬6秒。 变身期间,ATK+100。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Dancer) { bonus bMaxHPrate,10; bonus bMaxSPrate,15; } if (BaseLevel>174) bonus bAllStats,10; if (getrefine()>9) bonus bAllStats,10;
HP+100 [类] 物品 ID #4795 (HP100)
卡片前/后缀
卡片属性
HP+100
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,100;
HP+200 [类] 物品 ID #4796 (HP200)
卡片前/后缀
卡片属性
HP+200
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,200;
HP+300 [类] 物品 ID #4797 (HP300)
卡片前/后缀
卡片属性
HP+300
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,300;
HP+400 [类] 物品 ID #4798 (HP400)
卡片前/后缀
卡片属性
HP+400。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,400;
HP+500 [类] 物品 ID #4799 (HP500)
卡片前/后缀
卡片属性
HP+500。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,500;
Special LUK [类] 物品 ID #4858 (S_Luck)
卡片前/后缀
卡片属性
LUK+1。 精炼+8时 LUK+3 精炼+9时 MHP+1% 精炼+12时ASPD+1,固定咏唱-7%
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bLuk,1; if (.@r>=8) { bonus bLuk,3; if (.@r>=9) { bonus bMaxHPrate,1; if (.@r>=12) { bonus bFixedCastrate,-7; bonus bAspd,1; } } }