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数据列表113
分类
金刚10Lv [类] 物品 ID #29110 (Adamatine10)
卡片前/后缀
卡片属性
MHP+55%,DEF+500,MDEF+200。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHPrate,55; bonus bMdef,200; bonus bDef,500;
改造晶体(DEF) [类] 物品 ID #29527 (Improve_Orb_Def)
卡片前/后缀
卡片属性
DEF+25。 精炼+7时,DEF追加+10。 精炼+9时,DEF追加+10。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bDef,25; if (.@r>=7) { bonus bDef,10; if (.@r>=9) { bonus bDef,10; } }
改造晶体(MDEF) [类] 物品 ID #29528 (Improve_Orb_Mdef)
卡片前/后缀
卡片属性
MDEF+2。 精炼+7时,MDEF追加+3。 精炼+9时,MDEF追加+3。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMdef,2; if (.@r>=7) { bonus bMdef,3; if (.@r>=9) { bonus bMdef,3; } }
超时空附魔宝石(VIT)1Lv [类] 物品 ID #29678 (Time_Jewely_Vit_1)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,DEF+5。 头盔的精炼每+2时,MHP+200。 头盔的精炼每+5时,MHP+1%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bDef,5*(.@r/2); bonus bMaxHP,200*(.@r/2); bonus bMaxHPrate,(.@r/5);
超时空附魔宝石(VIT)2Lv [类] 物品 ID #29679 (Time_Jewely_Vit_2)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,DEF+7。 头盔的精炼每+2时,MHP+300。 头盔的精炼每+5时,MHP+2%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bDef,7*(.@r/2); bonus bMaxHP,300*(.@r/2); bonus bMaxHPrate,2*(.@r/5);
超时空附魔宝石(VIT)3Lv [类] 物品 ID #29680 (Time_Jewely_Vit_3)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,DEF+10。 头盔的精炼每+2时,MHP+500。 头盔的精炼每+5时,MHP+3%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bDef,10*(.@r/2); bonus bMaxHP,500*(.@r/2); bonus bMaxHPrate,3*(.@r/5);
霓虹矿石魔卡片 [披肩类] 物品 ID #300004 (Neo_Mineral_Card)
卡片前/后缀 之铁壁
卡片属性
DEF+30,搭配矿石魔卡片时,DEF+20。 披肩精炼每+1,DEF+3。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bDef,30;
斗技场培坎纳比恩卡片 [靴子类] 物品 ID #300190 (MD_Geffen_Fei_Card)
卡片前/后缀
卡片属性
无属性、地属性魔法伤害+10%。 近距离物理攻击时,以较低几率5秒内变身成巨石怪。 变身成巨石怪时,持续时间内DEF+500。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10; autobonus "{ bonus bDef,500; }",1,5000,BF_WEAPON,"{ active_transform 1040,5000; /*GOLEM*/ }";
幽灵之爪卡片 [铠甲类] 物品 ID #300212 (EP18_Rakehand_Card)
卡片前/后缀 之抗暗黑
卡片属性
DEF+50,受到暗属性敌人的物理/魔法伤害-10%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubEle,Ele_Dark,10; bonus bDef,50;
喜庆鬼娃树卡片 [头具类] 物品 ID #300246 (aegis_300246)
卡片前/后缀 巨人魔法免疫的
卡片属性
变动咏唱时间+5%。 头具精炼每+1时,变动咏唱时间-1%。 精炼+9时,MDEF+8,受到小型敌人的魔法伤害-1%。 精炼+11时,受到小型敌人的魔法伤害再-2%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bVariableCastrate,5-.@r; if (.@r>=9) { bonus2 bMagicSubSize,Size_Small,1; bonus bMdef,8; if (.@r>=11) { bonus2 bMagicSubSize,Size_Small,2; } }