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数据列表226
分类
恢复附魔 201 [类] 物品 ID #4980 (Reactor_Cure_201)
卡片前/后缀
卡片属性
HP恢复力+50%。 精炼值为7以上时,HP恢复力追加+50%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getrefine()>=7) bonus bHPrecovRate,100; else bonus bHPrecovRate,50;
辅助附魔 MHP [类] 物品 ID #4988 (Reactor_A_MHP)
卡片前/后缀
卡片属性
MHP+5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHPrate,5;
HP吸收1 [类] 物品 ID #4992 (HPdrain1)
卡片前/后缀
卡片属性
以1%几率将对敌人物理伤害的1%吸收为自身的HP。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bHPDrainRate,10,1;
智能变异晶片卡片 [铠甲类] 物品 ID #27012 (Kick_Step_Card)
卡片前/后缀 主动防御
卡片属性
MHP+8%。 机匠所承受的远程物理伤害-30%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHPrate,8; if ((eaclass()&EAJ_THIRDMASK) == EAJ_MECHANIC) { bonus bLongAtkDef,30; }
绿恶灵之雾卡片 [鞋子类] 物品 ID #27014 (GreenCenere_Card)
卡片前/后缀 幻影
卡片属性
MHP+2%。 受到物理/魔法攻击时,以一定概率5秒内每秒恢复HP1000。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHPrate,2; autobonus2 "{ bonus2 bHPRegenRate,1000,1000; }",20,5000,BF_NORMAL|BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_HEAL2; }";
修复机器人卡片 [头盔类] 物品 ID #27015 (RepairRobot_T_Card)
卡片前/后缀 恢复
卡片属性
HP、SP恢复力+25%。 每次近距离物理攻击击杀魔物时,HP+30,SP+3。 精炼值+7时,每次以近距离物理攻击击杀魔物时,HP+10,SP+1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bHPrecovRate,25; bonus bSPrecovRate,25; .@r = getrefine(); bonus bHPGainValue,30+((.@r>=7)*10); bonus bSPGainValue,3+((.@r>=7)*3);
愤怒德古拉伯爵卡片 [披肩类] 物品 ID #27104 (Ill_Dracula_Card)
卡片前/后缀 同情
卡片属性
可使用HP转换1LV。 与吸血鬼爪牙同时装备时,每3秒HP恢复30、SP恢复1。 与普美卡片同时装备时,MHP+1000,MSP+50。披肩精炼+9以上时,MHP+1000,MSP+50。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 skill "PF_HPCONVERSION",1;
吉特巴卡片 [头盔类] 物品 ID #27109 (JitterbugCard)
卡片前/后缀 吉特巴之
卡片属性
从无属性敌人处受到的物理/魔法伤害-10%。 MaxHP+500。 与唱歌贝尔卡片、演奏贝尔卡片一起装备时,物理/魔法攻击时,以一定概率变身为觉醒贝尔6秒。 变身为觉醒贝尔时,HP恢复2000,对无属性魔物的物理/魔法伤害+200%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,10; bonus bMaxHP,500;
不祥岩石龟卡片 [铠甲类] 物品 ID #27114 (Ominous_Solider_Card)
卡片前/后缀 坚强的
卡片属性
MHP+10%,DEF+50。 铠甲每精炼+3,MHP+1%。 装备者等级为160以上时,DEF+50,VIT+3。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHPrate,(10+(getrefine()/3)); .@val = 50; if (BaseLevel >= 160) { .@val += 50; bonus bVit,3; } bonus bDef,.@val;
不祥果树龟卡片 [头盔类] 物品 ID #27115 (Ominous_Permeter_Card)
卡片前/后缀 聪明的
卡片属性
INT+1,MSP+80。 头盔每精炼+2,SP+10。 精炼+7以上时,SP恢复力+30%。 和不祥岩石龟卡片同时装备时, 铠甲每精炼+3,MHP+1%, 头盔每精炼+2,MSP+5。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bInt,1; bonus bMaxSP,(80+10*(.@r/2)); if (.@r >= 7) { bonus bSPrecovRate,30; }