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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
HP恢复力+50%。
精炼值为7以上时,HP恢复力追加+50%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | if (getrefine()>=7) bonus bHPrecovRate,100; else bonus bHPrecovRate,50; |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
MHP+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bMaxHPrate,5; |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
以1%几率将对敌人物理伤害的1%吸收为自身的HP。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bHPDrainRate,10,1; |
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卡片前/后缀 | 主动防御 | |||||
卡片属性 |
MHP+8%。
机匠所承受的远程物理伤害-30%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxHPrate,8; if ((eaclass()&EAJ_THIRDMASK) == EAJ_MECHANIC) { bonus bLongAtkDef,30; } |
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卡片前/后缀 | 幻影 | |||||
卡片属性 |
MHP+2%。
受到物理/魔法攻击时,以一定概率5秒内每秒恢复HP1000。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxHPrate,2; autobonus2 "{ bonus2 bHPRegenRate,1000,1000; }",20,5000,BF_NORMAL|BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_HEAL2; }"; |
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卡片前/后缀 | 恢复 | |||||
卡片属性 |
HP、SP恢复力+25%。
每次近距离物理攻击击杀魔物时,HP+30,SP+3。
精炼值+7时,每次以近距离物理攻击击杀魔物时,HP+10,SP+1。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bHPrecovRate,25; bonus bSPrecovRate,25; .@r = getrefine(); bonus bHPGainValue,30+((.@r>=7)*10); bonus bSPGainValue,3+((.@r>=7)*3); |
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卡片前/后缀 | 同情 | |||||
卡片属性 |
可使用HP转换1LV。
与吸血鬼爪牙同时装备时,每3秒HP恢复30、SP恢复1。
与普美卡片同时装备时,MHP+1000,MSP+50。披肩精炼+9以上时,MHP+1000,MSP+50。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | skill "PF_HPCONVERSION",1; |
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卡片前/后缀 | 吉特巴之 | |||||
卡片属性 |
从无属性敌人处受到的物理/魔法伤害-10%。
MaxHP+500。
与唱歌贝尔卡片、演奏贝尔卡片一起装备时,物理/魔法攻击时,以一定概率变身为觉醒贝尔6秒。
变身为觉醒贝尔时,HP恢复2000,对无属性魔物的物理/魔法伤害+200%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,10; bonus bMaxHP,500; |
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卡片前/后缀 | 坚强的 | |||||
卡片属性 |
MHP+10%,DEF+50。
铠甲每精炼+3,MHP+1%。
装备者等级为160以上时,DEF+50,VIT+3。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxHPrate,(10+(getrefine()/3)); .@val = 50; if (BaseLevel >= 160) { .@val += 50; bonus bVit,3; } bonus bDef,.@val; |
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卡片前/后缀 | 聪明的 | |||||
卡片属性 |
INT+1,MSP+80。
头盔每精炼+2,SP+10。
精炼+7以上时,SP恢复力+30%。
和不祥岩石龟卡片同时装备时,
铠甲每精炼+3,MHP+1%,
头盔每精炼+2,MSP+5。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bInt,1; bonus bMaxSP,(80+10*(.@r/2)); if (.@r >= 7) { bonus bSPrecovRate,30; } |