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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
魔法攻击时,以一定概率触发10秒魔力风暴。
魔力风暴:INT+50,MATK+15%,ATK-15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | autobonus "{ bonus bInt,50; bonus bMatkRate,15; bonus bAtkRate,-15; }",30,10000,BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }"; |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
物理攻击时,以一定概率触发10秒激昂的斗志。
激昂的斗志:STR+50,ATK+15%,MATK-15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | autobonus "{ bonus bStr,50; bonus bAtkRate,15; bonus bMatkRate,-15; }",30,10000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }"; |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
自动念咒每+1级时,MATK+2。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bMatk,2*getskilllv("SA_AUTOSPELL"); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
快乐的休息每+1级时,MATK+2。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bMatk,2*getskilllv("TK_SPTIME"); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
忍术修练每+1级时,ATK+2、MATK+2。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bMatk,2*getskilllv("NJ_NINPOU"); bonus bBaseAtk,2*getskilllv("NJ_NINPOU"); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
抓伤每+1级时,MATK+7、ATK+7。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@lv = getskilllv("SU_SCRATCH"); bonus bBaseAtk,.@lv; bonus bMatk,.@lv; |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,治愈量+1%。
头盔的精炼每+2时,MATK+2。
头盔的精炼每+5时,MATK+1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bHealPower,(.@r/2); bonus bMatk,2*(.@r/2); bonus bMatkRate,(.@r/5); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,治愈量+3%。
头盔的精炼每+2时,MATK+4。
头盔的精炼每+5时,MATK+2%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bHealPower,3*(.@r/2); bonus bMatk,4*(.@r/2); bonus bMatkRate,2*(.@r/5); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,治愈量+5%。
头盔的精炼每+2时,MATK+7。
头盔的精炼每+5时,MATK+3%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bHealPower,5*(.@r/2); bonus bMatk,7*(.@r/2); bonus bMatkRate,3*(.@r/5); |
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卡片前/后缀 | 憎恶的 | |||||
卡片属性 |
ATK+1%,MATK+1%,MHP-2%。
每精炼+2,ATK+1%,MATK+1%,MHP-2%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine()/2; bonus bAtkRate,1+.@r; bonus bMatkRate,1+.@r; bonus bMaxHPrate,-2*(1+.@r); |