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数据列表169
分类
改造晶体(L INT) [类] 物品 ID #29548 (Improve_Orb_L_INT)
卡片前/后缀
卡片属性
魔法攻击时,以一定概率触发10秒魔力风暴。 魔力风暴:INT+50,MATK+15%,ATK-15%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 autobonus "{ bonus bInt,50; bonus bMatkRate,15; bonus bAtkRate,-15; }",30,10000,BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }";
改造晶体(L STR) [类] 物品 ID #29550 (Improve_Orb_L_STR)
卡片前/后缀
卡片属性
物理攻击时,以一定概率触发10秒激昂的斗志。 激昂的斗志:STR+50,ATK+15%,MATK-15%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 autobonus "{ bonus bStr,50; bonus bAtkRate,15; bonus bMatkRate,-15; }",30,10000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }";
智者石II(头下) [类] 物品 ID #29615 (SorcererStone_Bottom2_)
卡片前/后缀
卡片属性
自动念咒每+1级时,MATK+2。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatk,2*getskilllv("SA_AUTOSPELL");
悟灵士石(头上) [类] 物品 ID #29651 (SoulLinkerStone_Top_)
卡片前/后缀
卡片属性
快乐的休息每+1级时,MATK+2。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatk,2*getskilllv("TK_SPTIME");
忍者石(头上) [类] 物品 ID #29659 (NinjaStone_Top_)
卡片前/后缀
卡片属性
忍术修练每+1级时,ATK+2、MATK+2。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatk,2*getskilllv("NJ_NINPOU"); bonus bBaseAtk,2*getskilllv("NJ_NINPOU");
喵族石(头上) [类] 物品 ID #29668 (DoramStone_Top_)
卡片前/后缀
卡片属性
抓伤每+1级时,MATK+7、ATK+7。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@lv = getskilllv("SU_SCRATCH"); bonus bBaseAtk,.@lv; bonus bMatk,.@lv;
超时空附魔宝石(INT)1Lv [类] 物品 ID #29681 (Time_Jewely_Int_1)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,治愈量+1%。 头盔的精炼每+2时,MATK+2。 头盔的精炼每+5时,MATK+1%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bHealPower,(.@r/2); bonus bMatk,2*(.@r/2); bonus bMatkRate,(.@r/5);
超时空附魔宝石(INT)2Lv [类] 物品 ID #29682 (Time_Jewely_Int_2)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,治愈量+3%。 头盔的精炼每+2时,MATK+4。 头盔的精炼每+5时,MATK+2%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bHealPower,3*(.@r/2); bonus bMatk,4*(.@r/2); bonus bMatkRate,2*(.@r/5);
超时空附魔宝石(INT)3Lv [类] 物品 ID #29683 (Time_Jewely_Int_3)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,治愈量+5%。 头盔的精炼每+2时,MATK+7。 头盔的精炼每+5时,MATK+3%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bHealPower,5*(.@r/2); bonus bMatk,7*(.@r/2); bonus bMatkRate,3*(.@r/5);
暴虐甜饼人卡片 [鞋子类] 物品 ID #31017 (XM_Cookie_Card)
卡片前/后缀 憎恶的
卡片属性
ATK+1%,MATK+1%,MHP-2%。 每精炼+2,ATK+1%,MATK+1%,MHP-2%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine()/2; bonus bAtkRate,1+.@r; bonus bMatkRate,1+.@r; bonus bMaxHPrate,-2*(1+.@r);