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道具筛选
卡片数据列表2534
分类
喵族石(头上) [类] 物品 ID #29668 (DoramStone_Top_)
卡片前/后缀
卡片属性
抓伤每+1级时,MATK+7、ATK+7。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@lv = getskilllv("SU_SCRATCH"); bonus bBaseAtk,.@lv; bonus bMatk,.@lv;
喵族石(头中) [类] 物品 ID #29669 (DoramStone_Middle_)
卡片前/后缀
卡片属性
疯兔胡萝卜重击伤害+20%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSkillAtk,"SU_LUNATICCARROTBEAT",20;
喵族石(头下) [类] 物品 ID #29670 (DoramStone_Bottom_)
卡片前/后缀
卡片属性
猕猴桃梗枪伤害+20%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",20;
喵族石(披肩) [类] 物品 ID #29671 (DoramStone_Robe_)
卡片前/后缀
卡片属性
小鸡啄击、猫薄荷陨石伤害+20%。 和喵族石(头上)同时装备时,疯兔胡萝卜重击、猕猴桃梗枪伤害+20%。 和喵族石(头中)同时装备时,野猪之魂冷却时间-1秒。 和喵族石(头下)同时装备时,猫薄荷陨石冷却时间-1秒。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",20; bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",20;
超时空附魔宝石(STR)1Lv [类] 物品 ID #29672 (Time_Jewely_Str_1)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,ATK+2。 头盔的精炼每+2时,HIT+3。 头盔的精炼每+5时,ATK+1%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bBaseAtk,2*(.@r/2); bonus bHit,3*(.@r/2); bonus bAtkRate,(.@r/5);
超时空附魔宝石(STR)2Lv [类] 物品 ID #29673 (Time_Jewely_Str_2)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,ATK+4。 头盔的精炼每+2时,HIT+5。 头盔的精炼每+5时,ATK+2%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bBaseAtk,4*(.@r/2); bonus bHit,5*(.@r/2); bonus bAtkRate,2*(.@r/5);
超时空附魔宝石(STR)3Lv [类] 物品 ID #29674 (Time_Jewely_Str_3)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,ATK+7。 头盔的精炼每+2时,HIT+7。 头盔的精炼每+5时,ATK+3%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bBaseAtk,7*(.@r/2); bonus bHit,7*(.@r/2); bonus bAtkRate,3*(.@r/5);
超时空附魔宝石(AGI)1Lv [类] 物品 ID #29675 (Time_Jewely_Agi_1)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,攻击速度增加(攻击后延迟-1%)。 头盔的精炼每+2时,FLEE+4。 头盔的精炼每+5时,ASPD+1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bAspdRate,(.@r/2); bonus bFlee,4*(.@r/2); bonus bAspd,(.@r/5);
超时空附魔宝石(AGI)2Lv [类] 物品 ID #29676 (Time_Jewely_Agi_2)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,攻击速度增加(攻击后延迟-3%)。 头盔的精炼每+2时,FLEE+5。 头盔的精炼每+5时,ASPD+1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bAspdRate,3*(.@r/2); bonus bFlee,5*(.@r/2); bonus bAspd,(.@r/5);
超时空附魔宝石(AGI)3Lv [类] 物品 ID #29677 (Time_Jewely_Agi_3)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,攻击速度增加(攻击后延迟-5%)。 头盔的精炼每+2时,FLEE+7。 头盔的精炼每+5时,ASPD+1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bAspdRate,5*(.@r/2); bonus bFlee,7*(.@r/2); bonus bAspd,(.@r/5);