![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,DEF+5。
头盔的精炼每+2时,MHP+200。
头盔的精炼每+5时,MHP+1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bDef,5*(.@r/2); bonus bMaxHP,200*(.@r/2); bonus bMaxHPrate,(.@r/5); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,DEF+7。
头盔的精炼每+2时,MHP+300。
头盔的精炼每+5时,MHP+2%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bDef,7*(.@r/2); bonus bMaxHP,300*(.@r/2); bonus bMaxHPrate,2*(.@r/5); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,DEF+10。
头盔的精炼每+2时,MHP+500。
头盔的精炼每+5时,MHP+3%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bDef,10*(.@r/2); bonus bMaxHP,500*(.@r/2); bonus bMaxHPrate,3*(.@r/5); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,治愈量+1%。
头盔的精炼每+2时,MATK+2。
头盔的精炼每+5时,MATK+1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bHealPower,(.@r/2); bonus bMatk,2*(.@r/2); bonus bMatkRate,(.@r/5); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,治愈量+3%。
头盔的精炼每+2时,MATK+4。
头盔的精炼每+5时,MATK+2%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bHealPower,3*(.@r/2); bonus bMatk,4*(.@r/2); bonus bMatkRate,2*(.@r/5); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,治愈量+5%。
头盔的精炼每+2时,MATK+7。
头盔的精炼每+5时,MATK+3%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bHealPower,5*(.@r/2); bonus bMatk,7*(.@r/2); bonus bMatkRate,3*(.@r/5); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,弓攻击力+1%。
头盔的精炼每+2时,HIT+2。
头盔的精炼每+5时,ATK+1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bWeaponDamageRate,W_BOW,(.@r/2); bonus bHit,2*(.@r/2); bonus bAtkRate,(.@r/5); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,弓攻击力+2%。
头盔的精炼每+2时,HIT+5。
头盔的精炼每+5时,ATK+2%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bWeaponDamageRate,W_BOW,2*(.@r/2); bonus bHit,5*(.@r/2); bonus bAtkRate,2*(.@r/5); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,弓攻击力+3%。
头盔的精炼每+2时,HIT+7。
头盔的精炼每+5时,ATK+3%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bWeaponDamageRate,W_BOW,3*(.@r/2); bonus bHit,7*(.@r/2); bonus bAtkRate,3*(.@r/5); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔精炼每+2时,暴击伤害+3%。
头盔精炼每+2时,CRI+1。
头盔精炼每+5时,ATK+1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bCritAtkRate,3*(.@r/2); bonus bCritical,(.@r/2); bonus bAtkRate,(.@r/5); |