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卡片前/后缀 | 无形的 | |||||
卡片属性 |
对无属性攻击的抗性+15%。
精炼每+1时,无属性魔法伤害+3%。
搭配热池马克卡片时,对无属性攻击的抗性再+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,15; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,3*getrefine(); |
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卡片前/后缀 | 水上魔术 | |||||
卡片属性 |
若装备武器为单手杖、双手杖时,水属性魔法伤害+10%。
武器精炼+10以上时,水属性魔法伤害再+10%。
武器精炼+14以上时,水属性魔法伤害再+10%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_STAFF || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_2HSTAFF) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10; } if (.@r>=10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10; } if (.@r>=14) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10; } |
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卡片前/后缀 | 之陨石啄击 | |||||
卡片属性 |
LUK+2,INT+1。
MHP+10%,小鸡啄击、猫薄荷陨石伤害+10%。
搭配魔瘾普拉加卡片、故障的园丁β卡片时,小鸡啄击、猫薄荷陨石伤害+20%。
鞋子精炼每+2时,猫薄荷陨石伤害再+5%,武器精炼每+2时,小鸡啄击伤害再+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bInt,1; bonus bLuk,2; bonus bMaxHPrate,10; bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",10; bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",10; |
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卡片前/后缀 | 沃尔夫之 | |||||
卡片属性 |
“雷根布尔格为守护荣耀、正义、传统而努力中。”——沃尔夫·雷根布尔格
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 |
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卡片前/后缀 | 之沃尔夫 雷根布尔格 | |||||
卡片属性 |
对昆虫型敌人的物理/魔法伤害+15%。
与保罗·雷哈特卡片一起装备时,ATK+5%,MATK+5%, 对中型敌人的物理/魔法伤害+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddRace,RC_Insect,15; bonus2 bMagicAddRace,RC_Insect,15; |
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卡片前/后缀 | 保罗之 | |||||
卡片属性 |
“雷哈特家族历年来培养出很多出色的武士。”——保罗·雷哈特
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 |
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卡片前/后缀 | 之雷哈特 | |||||
卡片属性 |
对植物型敌人的物理/魔法伤害+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddRace,RC_Plant,15; bonus2 bMagicAddRace,RC_Plant,15; |
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卡片前/后缀 | 强化闪电的 | |||||
卡片属性 |
风属性魔法伤害+3%。
武器精炼+9时,风属性魔法伤害追加+2%。
武器精炼+11时,风属性魔法伤害追加+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,3; if (.@r>=9) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,2; } if (.@r>=11) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,5; } |
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卡片前/后缀 | 人鱼的 | |||||
卡片属性 |
MATK+30。
与热池人鱼卡片同时装备时,
对水属性敌人的魔法伤害+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,30; |
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卡片前/后缀 | 海底的 | |||||
卡片属性 |
对水属性敌人、鱼贝类魔物的物理伤害+5%。
武器精炼+7时,对水属性敌人的物理伤害追加+5%。
武器精炼+9时,对鱼贝类魔物的物理伤害追加+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bAddRace,RC_Fish,5; bonus2 bAddEle,Ele_Water,5; if (.@r>=7) { bonus2 bAddEle,Ele_Water,5; } if (.@r>=9) { bonus2 bAddRace,RC_Fish,5; } |