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卡片前/后缀 | 高级知识分子的 | |||||
卡片属性 |
净INT每+10时,MATK+5。
净INT125以上时,MATK再+60。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,5*(readparam(bInt)/10); if (readparam(bInt)>=125) { bonus bMatk,60; } |
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卡片前/后缀 | 不死猎龙人的 | |||||
卡片属性 |
MATK+10%,使用技能时SP消耗量+50%。
对不死型、龙族魔物的魔法伤害+50%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bUseSPrate,50; bonus bMatkRate,10; bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,50; bonus2 bMagicAddRace,RC_Dragon,50; |
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卡片前/后缀 | 神力保镖的 | |||||
卡片属性 |
MATK+5%。
装备双手杖时,全属性魔法伤害+10%;限定武器精炼每+3时,全属性魔法伤害再+2%。
若装备者的BaseLv200以上,且限定武器精炼每+3时,全属性魔法伤害再+3%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatkRate,5; if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_2HSTAFF) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10+2*(.@r/3); if (BaseLevel>=200 && eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,3*(.@r/3); } } |
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卡片前/后缀 | 神力火箭的 | |||||
卡片属性 |
MATK+5%。
装备者BaseLv200以上时,水/地属性魔法伤害+15%。
搭配鸦魔男爵卡片、且贤者系列装备时,冰箭术/崩裂术伤害+30%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatkRate,5; if (BaseLevel>=200) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,15; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,15; } |
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卡片前/后缀 | 真正恐惧的 | |||||
卡片属性 |
MATK-10%。
盾牌精炼每+3时,MATK+3%。
盾牌精炼+11时,MATK+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatkRate,-10+3*(.@r/3); if (.@r>=11) { bonus bMatkRate,5; } |
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卡片前/后缀 | 水虫的 | |||||
卡片属性 |
MATK+10%,使用技能时SP消耗量+50%。
对鱼贝型、昆虫型魔物的魔法伤害+50%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bUseSPrate,50; bonus bMatkRate,10; bonus2 bMagicAddRace,RC_Fish,50; bonus2 bMagicAddRace,RC_Insect,50; |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
INT+3,MATK+2%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bMatkRate,2; bonus bInt,3; |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
MATK+20,变动咏唱时间-10%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bVariableCastrate,-10; bonus bMatk,20; |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
MATK+5%,MATK+75。
精炼+9时,MATK追加+2%。
精炼+11时,MATK追加+3%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatkRate,5; bonus bMatk,75; if (.@r>=9) { bonus bMatkRate,2; if (.@r>=11) { bonus bMatkRate,3; } } |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
MATK+20,变动咏唱时间-10%,所有属性魔法伤害+2%。
精炼+9时,所有属性魔法伤害追加+1%。
精炼+11时,所有属性魔法伤害追加+2%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,2; bonus bVariableCastrate,-10; bonus bMatk,20; if (.@r>=9) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,1; if (.@r>=11) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,2; } } |