RO小册子
道具筛选
数据列表226
分类
改造晶体(M Heal) [类] 物品 ID #29545 (Improve_Orb_M_Heal)
卡片前/后缀
卡片属性
魔法攻击时,以2%概率10秒内每0.5秒HP恢复400。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 autobonus "{ bonus2 bHPRegenRate,400,500; }",20,10000,BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }";
改造晶体(L VIT) [类] 物品 ID #29547 (Improve_Orb_L_Vit)
卡片前/后缀
卡片属性
受到物理/魔法攻击时,以一定概率触发10秒无限体力。 无限体力:VIT+50,每0.5秒HP恢复400,每1秒SP-20。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 autobonus2 "{ bonus bVit,50; bonus2 bHPRegenRate,400,500; bonus2 bSPLossRate,1,20000; }",50,10000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }"; autobonus2 "{ bonus bVit,50; bonus2 bHPRegenRate,400,500; bonus2 bSPLossRate,1,20000; }",50,10000,BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }";
改造晶体(L AGI) [类] 物品 ID #29551 (Improve_Orb_L_AGI)
卡片前/后缀
卡片属性
物理攻击时,以一定概率触发10秒致命速度狂。 致命速度狂:AGI+50,暴击伤害+10%,每1秒HP-300。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 autobonus "{ bonus bAgi,50; bonus bCritAtkRate,10; bonus2 bHPLossRate,300,1000; }",30,10000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }";
改造晶体(L LUK) [类] 物品 ID #29552 (Improve_Orb_L_LUK)
卡片前/后缀
卡片属性
魔法攻击时,以一定概率触发10秒大吉大利。 大吉大利:LUK+50,所有属性魔法伤害+10%,每1秒HP-300。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); if (.@r>9) { bonus bLuk,50; } if (.@r>4) { .@r2 = .@r-4; autobonus "{ bonus bLuk,50; }",(8+(.@r2*5)),(4+(.@r2*3))*1000,BF_NORMAL; autobonus "{ bonus bLuk,50; }",(8+(.@r2*5)),(4+(.@r2*3))*1000,BF_MAGIC; } else { autobonus "{ bonus bLuk,50; }",8,4000,BF_NORMAL; autobonus "{ bonus bLuk,50; }",8,4000,BF_MAGIC; }
超时空附魔宝石(VIT)1Lv [类] 物品 ID #29678 (Time_Jewely_Vit_1)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,DEF+5。 头盔的精炼每+2时,MHP+200。 头盔的精炼每+5时,MHP+1%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bDef,5*(.@r/2); bonus bMaxHP,200*(.@r/2); bonus bMaxHPrate,(.@r/5);
超时空附魔宝石(VIT)2Lv [类] 物品 ID #29679 (Time_Jewely_Vit_2)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,DEF+7。 头盔的精炼每+2时,MHP+300。 头盔的精炼每+5时,MHP+2%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bDef,7*(.@r/2); bonus bMaxHP,300*(.@r/2); bonus bMaxHPrate,2*(.@r/5);
超时空附魔宝石(VIT)3Lv [类] 物品 ID #29680 (Time_Jewely_Vit_3)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,DEF+10。 头盔的精炼每+2时,MHP+500。 头盔的精炼每+5时,MHP+3%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bDef,10*(.@r/2); bonus bMaxHP,500*(.@r/2); bonus bMaxHPrate,3*(.@r/5);
恶灵树装饰卡片 [铠甲类] 物品 ID #31016 (XM_Tree_Card)
卡片前/后缀 伤心的
卡片属性
MHP+1000,MSP+150,FLEE-25。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,1000; bonus bMaxSP,150; bonus bFlee,-25;
暴虐甜饼人卡片 [鞋子类] 物品 ID #31017 (XM_Cookie_Card)
卡片前/后缀 憎恶的
卡片属性
ATK+1%,MATK+1%,MHP-2%。 每精炼+2,ATK+1%,MATK+1%,MHP-2%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine()/2; bonus bAtkRate,1+.@r; bonus bMatkRate,1+.@r; bonus bMaxHPrate,-2*(1+.@r);
恶灵礼盒卡片 [武器类] 物品 ID #31018 (XM_Mystcase_Card)
卡片前/后缀 挫折的
卡片属性
MHP-1225。 魔法攻击时,有较高的概率对敌人施加诅咒。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,-1225; bonus3 bAddEff,Eff_Curse,5000,ATF_MAGIC;