![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
所有属性魔法伤害+15%。
精炼+9时,所有属性魔法伤害追加+3%。
精炼+11时,所有属性魔法伤害追加+7%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15; if (.@r>=9) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,3; if (.@r>=11) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,7; } } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
三角射击伤害+15%,远程物理伤害+10%。
精炼+9时,三角射击伤害追加+3%。
精炼+11时,三角射击伤害追加+7%,远程物理伤害追加+5%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bLongAtkRate,10; bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",3; if (.@r>=11) { bonus bLongAtkRate,5; bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",7; } } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
碧血陨石、地牛翻身伤害+15%。
精炼+9时,碧血陨石、地牛翻身伤害追加+3%。
精炼+11时,碧血陨石、地牛翻身伤害追加+7%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"WL_EARTHSTRAIN",15; bonus2 bSkillAtk,"WL_CRIMSONROCK",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"WL_EARTHSTRAIN",3; bonus2 bSkillAtk,"WL_CRIMSONROCK",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"WL_EARTHSTRAIN",7; bonus2 bSkillAtk,"WL_CRIMSONROCK",7; } } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
冻僵术、连锁电击伤害+15%。
精炼+9时,冻僵术、连锁电击伤害追加+3%。
精炼+11时,冻僵术、连锁电击伤害追加+7%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"WL_CHAINLIGHTNING",15; bonus2 bSkillAtk,"WL_JACKFROST",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"WL_CHAINLIGHTNING",3; bonus2 bSkillAtk,"WL_JACKFROST",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"WL_CHAINLIGHTNING",7; bonus2 bSkillAtk,"WL_JACKFROST",7; } } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
毁灭彗星、属性漩涡伤害+15%。
精炼+9时,毁灭彗星、属性漩涡伤害追加+3%。
精炼+11时,毁灭彗星、属性漩涡伤害追加+7%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"WL_TETRAVORTEX",15; bonus2 bSkillAtk,"WL_COMET",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"WL_TETRAVORTEX",3; bonus2 bSkillAtk,"WL_COMET",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"WL_TETRAVORTEX",7; bonus2 bSkillAtk,"WL_COMET",7; } } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
火箭术、冰箭术、雷击术伤害+15%。
精炼+9时,火箭术、冰箭术、雷击术伤害追加+3%。
精炼+11时,火箭术、冰箭术、雷击术伤害追加+7%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",15; bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",15; bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",3; bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",3; bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",7; bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",7; bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",7; } } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
超自然波伤害+15%,加热术技能冷却时间-1秒。
精炼+9时,超自然波伤害追加+3%,加热术技能冷却时间追加-2秒。
精炼+11时,超自然波伤害追加+7%,加热术技能冷却时间追加-4秒。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillCooldown,"SO_WARMER",-1000; bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillCooldown,"SO_WARMER",-2000; bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillCooldown,"SO_WARMER",-4000; bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",7; } } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
钻石星尘、大地坟场伤害+15%。
精炼+9时,钻石星尘、大地坟场伤害追加+3%。
精炼+11时,钻石星尘、大地坟场伤害追加+7%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"SO_DIAMONDDUST",15; bonus2 bSkillAtk,"SO_EARTHGRAVE",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"SO_DIAMONDDUST",3; bonus2 bSkillAtk,"SO_EARTHGRAVE",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"SO_DIAMONDDUST",7; bonus2 bSkillAtk,"SO_EARTHGRAVE",7; } } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
十字驱魔攻击、讴歌伤害+15%。
精炼+9时,十字驱魔攻击、讴歌伤害追加+3%。
精炼+11时,十字驱魔攻击、讴歌伤害追加+7%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"PR_MAGNUS",15; bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"PR_MAGNUS",3; bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"PR_MAGNUS",7; bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",7; } } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
神圣之光、审判伤害+15%。
精炼+9时,神圣之光、审判伤害追加+3%。
精炼+11时,神圣之光、审判伤害追加+7%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"AL_HOLYLIGHT",15; bonus2 bSkillAtk,"AB_JUDEX",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"AL_HOLYLIGHT",3; bonus2 bSkillAtk,"AB_JUDEX",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"AL_HOLYLIGHT",7; bonus2 bSkillAtk,"AB_JUDEX",7; } } |