![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
二道圣光伤害+15%,神圣殿堂技能冷却时间-2秒。
精炼+9时,二道圣光伤害追加+3%,神圣殿堂技能冷却时间追加-3秒。
精炼+11时,二道圣光伤害追加+7%,神圣殿堂技能冷却时间追加-5秒。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillCooldown,"HP_BASILICA",-2000; bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillCooldown,"HP_BASILICA",-3000; bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillCooldown,"HP_BASILICA",-5000; bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT",7; } } |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
虎炮、大缠崩坠伤害+15%。
精炼+9时,虎炮、大缠崩坠伤害追加+3%。
精炼+11时,虎炮、大缠崩坠伤害追加+7%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"SR_FALLENEMPIRE",15; bonus2 bSkillAtk,"SR_TIGERCANNON",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"SR_FALLENEMPIRE",3; bonus2 bSkillAtk,"SR_TIGERCANNON",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"SR_FALLENEMPIRE",7; bonus2 bSkillAtk,"SR_TIGERCANNON",7; } } |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
爆气散弹、修罗身弹伤害+15%。
精炼+9时,爆气散弹、修罗身弹伤害追加+3%。
精炼+11时,爆气散弹、修罗身弹伤害追加+7%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"SR_KNUCKLEARROW",15; bonus2 bSkillAtk,"SR_RAMPAGEBLASTER",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"SR_KNUCKLEARROW",3; bonus2 bSkillAtk,"SR_RAMPAGEBLASTER",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"SR_KNUCKLEARROW",7; bonus2 bSkillAtk,"SR_RAMPAGEBLASTER",7; } } |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
猛龙夸强、气绝崩击伤害+15%。
精炼+9时,猛龙夸强、气绝崩击伤害追加+3%。
精炼+11时,猛龙夸强、气绝崩击伤害追加+7%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"MO_COMBOFINISH",15; bonus2 bSkillAtk,"CH_CHAINCRUSH",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"MO_COMBOFINISH",3; bonus2 bSkillAtk,"CH_CHAINCRUSH",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"MO_COMBOFINISH",7; bonus2 bSkillAtk,"CH_CHAINCRUSH",7; } } |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
榴霰弹伤害+15%。
精炼+9时,榴霰弹伤害追加+3%。
精炼+11时,榴霰弹伤害追加+7%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"RA_CLUSTERBOMB",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"RA_CLUSTERBOMB",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"RA_CLUSTERBOMB",7; } } |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
锐利射击伤害+15%,暴击伤害+10%。
精炼+9时,锐利射击伤害追加+3%。
精炼+11时,锐利射击伤害追加+7%,暴击伤害追加+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bCritAtkRate,10; bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",3; if (.@r>=11) { bonus bCritAtkRate,5; bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",7; } } |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
瞄准标靶、箭雨风暴伤害+15%。
精炼+9时,瞄准标靶、箭雨风暴伤害追加+3%。
精炼+11时,瞄准标靶、箭雨风暴伤害追加+7%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",15; bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",3; bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",7; bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",7; } } |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
重金属音乐、巨大共鸣伤害+15%。
精炼+9时,重金属音乐、巨大共鸣伤害追加+3%。
精炼+11时,重金属音乐、巨大共鸣伤害追加+7%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"WM_GREAT_ECHO",15; bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"WM_GREAT_ECHO",3; bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"WM_GREAT_ECHO",7; bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",7; } } |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
残响伤害+15%。
精炼+9时,残响伤害追加+3%。
精炼+11时,残响伤害追加+7%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",7; } } |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
奥义箭乱舞、大暴雨伤害+15%。
精炼+9时,奥义箭乱舞、大暴雨伤害追加+3%。
精炼+11时,奥义箭乱舞、大暴雨伤害追加+7%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM",15; bonus2 bSkillAtk,"CG_ARROWVULCAN",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM",3; bonus2 bSkillAtk,"CG_ARROWVULCAN",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM",7; bonus2 bSkillAtk,"CG_ARROWVULCAN",7; } } |