![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
红焰脚、太阳爆炸伤害+15%。
精炼+9时,红焰脚、太阳爆炸伤害追加+3%。
精炼+11时,红焰脚、太阳爆炸伤害追加+7%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"SJ_SOLARBURST",15; bonus2 bSkillAtk,"SJ_PROMINENCEKICK",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"SJ_SOLARBURST",3; bonus2 bSkillAtk,"SJ_PROMINENCEKICK",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"SJ_SOLARBURST",7; bonus2 bSkillAtk,"SJ_PROMINENCEKICK",7; } } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
朔月脚、满月脚伤害+15%。
精炼+9时,朔月脚、满月脚伤害追加+3%。
精炼+11时,朔月脚、满月脚伤害追加+7%,暴击伤害+5%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"SJ_FULLMOONKICK",15; bonus2 bSkillAtk,"SJ_NEWMOONKICK",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"SJ_FULLMOONKICK",3; bonus2 bSkillAtk,"SJ_NEWMOONKICK",3; if (.@r>=11) { bonus bCritAtkRate,5; bonus2 bSkillAtk,"SJ_FULLMOONKICK",7; bonus2 bSkillAtk,"SJ_NEWMOONKICK",7; } } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
闪光脚、流星陨落伤害+15%。
精炼+9时,闪光脚、流星陨落伤害追加+3%。
精炼+11时,闪光脚、流星陨落伤害追加+7%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"SJ_FALLINGSTAR_ATK",15; bonus2 bSkillAtk,"SJ_FLASHKICK",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"SJ_FALLINGSTAR_ATK",3; bonus2 bSkillAtk,"SJ_FLASHKICK",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"SJ_FALLINGSTAR_ATK",7; bonus2 bSkillAtk,"SJ_FLASHKICK",7; } } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
艾斯麻、艾斯核伤害+15%。
精炼+9时,艾斯麻、艾斯核伤害追加+3%。
精炼+11时,艾斯麻、艾斯核伤害追加+7%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"SL_SMA",15; bonus2 bSkillAtk,"SP_SWHOO",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"SL_SMA",3; bonus2 bSkillAtk,"SP_SWHOO",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"SL_SMA",7; bonus2 bSkillAtk,"SP_SWHOO",7; } } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
艾斯帕+15%。
精炼+9时,艾斯帕伤害追加+3%。
精炼+11时,艾斯帕伤害追加+7%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"SP_SPA",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"SP_SPA",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"SP_SPA",7; } } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
邪灵爆炸伤害+15%。
精炼+9时,邪灵爆炸伤害追加+3%。
精炼+11时,邪灵爆炸伤害追加+7%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"SP_CURSEEXPLOSION",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"SP_CURSEEXPLOSION",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"SP_CURSEEXPLOSION",7; } } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
亡命之徒、杀戮暗舞、天神愤怒伤害+15%。
精炼+9时,亡命之徒、杀戮暗舞、天神愤怒伤害追加+3%。
精炼+11时,亡命之徒、杀戮暗舞、天神愤怒伤害追加+7%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"GS_DESPERADO",15; bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",15; bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"GS_DESPERADO",3; bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",3; bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"GS_DESPERADO",7; bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",7; bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",7; } } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
火焰暴雨、破坏怒吼、魔兽摆尾伤害+15%。
精炼+9时,火焰暴雨、破坏怒吼、魔兽摆尾伤害追加+3%。
精炼+11时,火焰暴雨、破坏怒吼、魔兽摆尾伤害追加+7%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",15; bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",15; bonus2 bSkillAtk,"RL_H_MINE",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",3; bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",3; bonus2 bSkillAtk,"RL_H_MINE",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",7; bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",7; bonus2 bSkillAtk,"RL_H_MINE",7; } } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
粉碎风暴、强制驱逐、圆桌舞蹈伤害+15%。
精炼+9时,粉碎风暴、强制驱逐、圆桌舞蹈伤害追加+3%。
精炼+11时,粉碎风暴、强制驱逐、圆桌舞蹈伤害追加+7%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"RL_BANISHING_BUSTER",15; bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",15; bonus2 bSkillAtk,"RL_S_STORM",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"RL_BANISHING_BUSTER",3; bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",3; bonus2 bSkillAtk,"RL_S_STORM",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"RL_BANISHING_BUSTER",7; bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",7; bonus2 bSkillAtk,"RL_S_STORM",7; } } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
火炎花、冰闪枪、风刃伤害+15%。
精炼+9时,火炎花、冰闪枪、风刃伤害追加+3%。
精炼+11时,火炎花、冰闪枪、风刃伤害追加+7%。
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"NJ_KOUENKA",15; bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSENSOU",15; bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUJIN",15; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"NJ_KOUENKA",3; bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSENSOU",3; bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUJIN",3; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"NJ_KOUENKA",7; bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSENSOU",7; bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUJIN",7; } } |