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道具筛选
数据列表244
分类
逐影石(披肩) [类] 物品 ID #29480 (ShadowchaserStone_Robe_)
卡片前/后缀
卡片属性
三角射击伤害+15%。 和神行太保石(头上)同时装备时,三角射击伤害追加+15%。 和神行太保石(头中)同时装备时,远程物理伤害+10%。 和神行太保石(头下)同时装备时,三角射击的SP消耗-10%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",15;
机匠石(披肩) [类] 物品 ID #29484 (MechanicStone_Robe_)
卡片前/后缀
卡片属性
战斧飓风伤害+15%。 和神工匠石(头上)同时装备时,以2%概率将对敌人物理伤害的1%吸收为自身的SP。 和神工匠石(头中)同时装备时,战斧飓风冷却时间-1秒。 和神工匠石(头下)同时装备时,战斧飓风伤害追加+15%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",15;
皇家卫士石(披肩) [类] 物品 ID #29520 (RoyalguardStone_Robe_)
卡片前/后缀
卡片属性
放逐攻击的伤害+15%。 和圣殿十字军石(头上)同时装备时,以2%概率将对敌人物理伤害的1%吸收为自身的SP。 和圣殿十字军石(头中)同时装备时,加农炮攻击的冷却时间-0.5秒。 和圣殿十字军石(头下)同时装备时,放逐攻击伤害追加+15%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",15;
十字切割者石(披肩) [类] 物品 ID #29524 (GuillcrossStone_Robe_)
卡片前/后缀
卡片属性
回旋刀刃伤害+15%。 和十字刺客石(头上)同时装备时,以2%概率将对敌人物理伤害的1%吸收为自身的SP。 和十字刺客石(头中)同时装备时,回旋十字斩的伤害+15%。 和十字刺客石(头下)同时装备时,回旋刀刃伤害追加+15%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSkillAtk,"GC_ROLLINGCUTTER",15;
改造晶体(MSP) [类] 物品 ID #29530 (Improve_Orb_Spirit)
卡片前/后缀
卡片属性
MSP+5%。 精炼+7时,MSP追加+100。 精炼+9时,MSP追加+150。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxSPrate,5; if (.@r>=7) { bonus bMaxSP,100; if (.@r>=9) { bonus bMaxSP,150; } }
改造晶体(HealSP) [类] 物品 ID #29532 (Improve_Orb_HealSP)
卡片前/后缀
卡片属性
SP自然恢复量+20%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bSPrecovRate,20;
改造晶体(ASPD) [类] 物品 ID #29537 (Improve_Orb_Speed)
卡片前/后缀
卡片属性
ASPD+1。 精炼+7时,攻击后延迟追加-3%。 精炼+9时,攻击后延迟追加-3%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bAspd,1; if (.@r>=7) { bonus bAspdRate,3; if (.@r>=9) { bonus bAspdRate,3; } }
改造晶体(Soul) [类] 物品 ID #29544 (Improve_Orb_Soul)
卡片前/后缀
卡片属性
物理攻击时,以1%概率吸收1%的伤害转换为SP。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSPDrainRate,10,1;
改造晶体(M Soul) [类] 物品 ID #29546 (Improve_Orb_M_Soul)
卡片前/后缀
卡片属性
魔法攻击时,以1%概率10秒内每0.5秒SP恢复80。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 autobonus "{ bonus2 bSPRegenRate,80,500; }",10,10000,BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }";
改造晶体(L VIT) [类] 物品 ID #29547 (Improve_Orb_L_Vit)
卡片前/后缀
卡片属性
受到物理/魔法攻击时,以一定概率触发10秒无限体力。 无限体力:VIT+50,每0.5秒HP恢复400,每1秒SP-20。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 autobonus2 "{ bonus bVit,50; bonus2 bHPRegenRate,400,500; bonus2 bSPLossRate,1,20000; }",50,10000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }"; autobonus2 "{ bonus bVit,50; bonus2 bHPRegenRate,400,500; bonus2 bSPLossRate,1,20000; }",50,10000,BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }";