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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
所有属性魔法伤害+15%。
精炼+9时,所有属性魔法伤害追加+3%。
精炼+11时,所有属性魔法伤害追加+7%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15; if (.@r>=9) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,3; if (.@r>=11) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,7; } } |
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卡片前/后缀 | 之女王蜘蛛 | |||||
卡片属性 |
水属性、地属性魔法伤害+100%。
对所有属性攻击的抗性-30%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bSubEle,Ele_All,-30; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,100; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,100; |
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卡片前/后缀 | 之迈耶 | |||||
卡片属性 |
技能使用时SP消耗量+10%。
精炼每+3时,所有属性魔法伤害+4%。
与克罗内克尔G.海尔内卡片同时装备时,MATK+3%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bUseSPrate,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,4*(getrefine()/3); |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
对无属性攻击的抗性-10%,所有属性魔法伤害+5%。
精炼每+2时,所有属性魔法伤害追加+4%。
与迈耶·雷根布尔格卡片同时装备时,所有属性魔法伤害+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,-10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,5; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,5+4*(getrefine()/2); |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
所有属性魔法伤害+10%。
对小型、大型敌人的魔法伤害+15%。
装备双手剑、双手矛、双手杖、双手斧、拳刃、弓、风魔飞镖、枪支武器时,受到小型、大型敌人的物理/魔法伤害-7%。
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和秘密之翼雷基卡片同时装备时,对小型、大型敌人的魔法伤害+15%,对人型敌人(含玩家)、无型魔物的魔法伤害+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; bonus2 bMagicAddSize,Size_Small,15; bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,15; .@i = getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW); if (.@i == W_2HSWORD || .@i == W_2HSPEAR || .@i == W_2HSTAFF || .@i == W_2HAXE || .@i == W_KATAR || .@i == W_BOW || .@i == W_HUUMA || .@i == W_REVOLVER || .@i == W_RIFLE || .@i == W_GATLING || .@i == W_SHOTGUN || .@i == W_GRENADE) { bonus2 bSubSize,Size_Small,7; bonus2 bSubSize,Size_Large,7; } |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
所有属性魔法伤害+10%。
对人型敌人(含玩家)、无型魔物的魔法伤害+15%。
装备双手剑、双手矛、双手杖、双手斧、拳刃、弓、风魔飞镖、枪支武器时,受到人型敌人(含玩家)、无型魔物的物理/魔法伤害-7%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; bonus2 bMagicAddRace,RC_Formless,15; bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,15; bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,15; .@i = getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW); if (.@i == W_2HSWORD || .@i == W_2HSPEAR || .@i == W_2HSTAFF || .@i == W_2HAXE || .@i == W_KATAR || .@i == W_BOW || .@i == W_HUUMA || .@i == W_REVOLVER || .@i == W_RIFLE || .@i == W_GATLING || .@i == W_SHOTGUN || .@i == W_GRENADE) { bonus2 bSubRace,RC_Formless,7; bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,7; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,7; } |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
MATK+20,变动咏唱时间-10%,所有属性魔法伤害+2%。
精炼+9时,所有属性魔法伤害追加+1%。
精炼+11时,所有属性魔法伤害追加+2%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,2; bonus bVariableCastrate,-10; bonus bMatk,20; if (.@r>=9) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,1; if (.@r>=11) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,2; } } |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
近距离、远程物理伤害+5%,所有属性魔法伤害+5%。
精炼+9时,近距离、远程物理伤害追加+2%,所有属性魔法伤害追加+2%。
精炼+11时,近距离、远程物理伤害追加+3%,所有属性魔法伤害追加+3%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,5; bonus bLongAtkRate,5; bonus bShortAtkRate,5; if (.@r>=9) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,2; bonus bLongAtkRate,2; bonus bShortAtkRate,2; if (.@r>=11) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,3; bonus bLongAtkRate,3; bonus bShortAtkRate,3; } } |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
近距离物理伤害+5%,远程物理伤害+5%,所有属性魔法伤害+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,5; bonus bLongAtkRate,5; bonus bShortAtkRate,5; |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
魔法攻击时,以一定概率(3%)10秒内触发强化大吉大利。
强化大吉大利:10秒内LUK+50,所有属性魔法伤害+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | autobonus "{ bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15; bonus bLuk,50; }",30,10000,BF_MAGIC; |