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卡片前/后缀 | 微风 | |||||
卡片属性 |
FLEE+5,完全回避+3,
对水属性魔物造成物理伤害加10%,对鱼贝类魔物 CRI+15
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bFlee,5; bonus bFlee2,3; bonus2 bAddEle,Ele_Water,10; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Fish,15; |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
魔法攻击时,对鱼贝系敌人的伤害增加10%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bMagicAddRace,RC_Fish,10; |
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卡片前/后缀 | 水瓶座 | |||||
卡片属性 |
使铠甲的属性为水属性。
来自鱼贝类的伤害减少10%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bDefEle,Ele_Water; bonus2 bSubRace,RC_Fish,10; |
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卡片前/后缀 | 血淋淋之 | |||||
卡片属性 |
对人类、动物、鱼贝型魔物的暴击+12。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bCriticalAddRace,RC_DemiHuman,12; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Player_Human,12; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Brute,12; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Player_Doram,12; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Fish,12; |
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卡片前/后缀 | 食人鱼 | |||||
卡片属性 |
对鱼贝类魔物的物理/魔法伤害+10%。
鞋子精炼+9时,对鱼贝类魔物的物理/魔法伤害再+5%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@val = 10; if (getrefine() >= 9) { .@val += 5; } bonus2 bAddRace,RC_Fish,.@val; bonus2 bMagicAddRace,RC_Fish,.@val; |
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卡片前/后缀 | 之海洋庇护 | |||||
卡片属性 |
受到水属性敌人的物理/魔法伤害-15%。
受到鱼贝型魔物的物理/魔法伤害-15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bSubDefEle,Ele_Water,15; bonus2 bSubRace,RC_Fish,15; |
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卡片前/后缀 | 半干的 | |||||
卡片属性 |
对无型、鱼贝型敌人的魔法伤害+30%。
对圣属性、水属性敌人的魔法伤害+30%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bMagicAddRace,RC_Fish,30; bonus2 bMagicAddRace,RC_Formless,30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,30; |
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卡片前/后缀 | 干的 | |||||
卡片属性 |
对无型、鱼贝型敌人的魔法伤害+50%。
对圣属性、水属性敌人的魔法伤害+50%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bMagicAddRace,RC_Fish,50; bonus2 bMagicAddRace,RC_Formless,50; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,50; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,50; |
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卡片前/后缀 | 美人鱼的 | |||||
卡片属性 |
MATK+15。
精炼+9时,对鱼贝型、人类型敌人的魔法伤害+10%。
精炼+11时,技能后延迟-3%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,15; if (.@r>=9) { bonus2 bMagicAddRace,RC_Fish,10; bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,10; } if (.@r>=11) { bonus bDelayrate,-3; } |
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卡片前/后缀 | 海底的 | |||||
卡片属性 |
对水属性敌人、鱼贝类魔物的物理伤害+5%。
武器精炼+7时,对水属性敌人的物理伤害追加+5%。
武器精炼+9时,对鱼贝类魔物的物理伤害追加+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bAddRace,RC_Fish,5; bonus2 bAddEle,Ele_Water,5; if (.@r>=7) { bonus2 bAddEle,Ele_Water,5; } if (.@r>=9) { bonus2 bAddRace,RC_Fish,5; } |