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数据列表226
分类
全自动改造结晶体(Life) [类] 物品 ID #310113 (aegis_310113)
卡片前/后缀
卡片属性
物理攻击时,以2%概率将伤害的3%吸收为HP。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bHPDrainRate,20,3;
全自动改造结晶体(HP治愈) [类] 物品 ID #310115 (aegis_310115)
卡片前/后缀
卡片属性
魔法攻击时,以2%概率每0.4秒HP恢复500,共23次。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 autobonus "{ bonus2 bHPRegenRate,500,400; }",20,9200,BF_MAGIC;
全自动改造结晶体(精力旺盛) [类] 物品 ID #310118 (aegis_310118)
卡片前/后缀
卡片属性
MHP+2000,MSP+300,MHP+5%,MSP+5%。 精炼+9时,MHP、MSP追加+2%。 精炼+11时,MHP、MSP追加+3%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHPrate,5; bonus bMaxSPrate,5; bonus bMaxHP,2000; bonus bMaxSP,300; if (.@r>=9) { bonus bMaxHPrate,2; bonus bMaxSPrate,2; if (.@r>=11) { bonus bMaxHPrate,3; bonus bMaxSPrate,3; } }
全自动强化结晶体(L VIT) [类] 物品 ID #310121 (aegis_310121)
卡片前/后缀
卡片属性
受到物理/魔法时,一定概率(5%)10秒内触发强化无限体力。 强化无限体力:10秒内VIT+50,每0.4秒HP恢复800,共23次。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 autobonus2 "{ bonus bVit,50; bonus2 bSPRegenRate,800,500; }",10,10000,BF_MAGIC|BF_WEAPON;
无限蓝疯兔卡片 [鞋类类] 物品 ID #4645 (IFN_Eclipse_Card)
卡片前/后缀 物理
卡片属性
MHP+300。 精炼+7时,MHP+300 精炼+9时,MHP+400
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); if (.@r>6) { .@b += 300; if (.@r>8) .@b += 400; } bonus bMaxHP,300+.@b;
无限凯美拉卡片 [披肩类类] 物品 ID #4646 (IFN_Chimera_Card)
卡片前/后缀 喀迈拉
卡片属性
MHP+8%,MSP+4%。 搭配无限蛙王卡片,无限流浪之狼卡片,无限蝗虫之王卡片,无限蓝疯兔卡片中的一个时,对所有阶级敌人的物理伤害+10%,MATK+10%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHPrate,8; bonus bMaxSPrate,4;
无限俄塞里斯卡片 [装饰品类] 物品 ID #4647 (IFN_Osiris_Card)
卡片前/后缀 永恒之
卡片属性
以短程物理攻击消灭魔物时,HP恢复300。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bHPGainValue,300;
无限塔奥群卡卡片 [铠甲类] 物品 ID #4651 (IFN_Tao_Gunka_Card)
卡片前/后缀 君主之
卡片属性
MHP+10000。 AGI-10。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,10000; bonus bAgi,-10;
不祥岩石龟卡片 [铠甲类] 物品 ID #27114 (OminousSolider_Card)
卡片前/后缀 坚强的
卡片属性
MHP+10%,DEF+50。 铠甲每精炼+3,MHP+1%。 装备者等级为160以上时,DEF+50,VIT+3。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHPrate,(10+(getrefine()/3)); .@val = 50; if (BaseLevel >= 160) { .@val += 50; bonus bVit,3; } bonus bDef,.@val;
不祥果树龟卡片 [头盔类] 物品 ID #27115 (OminousPermeter_Card)
卡片前/后缀 聪明的
卡片属性
INT+1,MSP+80。 头盔每精炼+2,SP+10。 精炼+7以上时,SP恢复力+30%。 和不祥岩石龟卡片同时装备时, 铠甲每精炼+3,MHP+1%, 头盔每精炼+2,MSP+5。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bInt,1; bonus bMaxSP,(80+10*(.@r/2)); if (.@r >= 7) { bonus bSPrecovRate,30; }